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Wenn die Wirklichkeit dich überholt - Aus der Begeisterung für die wirklichkeitsgetreue Grafik der Computerspiele lässt sich erkennen, dass die Vorstellung von Wirklichkeit nicht unbedingt etwas mit der Realität zu tun hat
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 3)
Wenn Geschichte keine Rolle spielt - "Historische" Computerspiele
Franz Steiner: 2009 (Aufsatz: 131-138)
Wenn Kollege Computer die Überlebenschance berechnet... - Immer mehr Krankenhäuser setzen "Score-Systeme" ein. Für manche PatientInnen kann das tödlich sein
BioSkop: 02/1998 (Zeitschrift: 6-7)
Wenn Meister Proper Städte plant - Hüpfen, rennen, schlagen, denken - was die Computer- und Videospielbranche derzeit zu bieten hat
jungle World: 02/2009 (Zeitschrift: 17)
Wenn Männer zuviel surfen
(Computer, Interview)
zitty: 13/2000 (Artikel)
Wer hat Angst vor dem Computer? - Das Silikon-Zeitalter hat längst begonnen, und auch das Orwell-Jahr bricht an. Aber die Linke begnügt sich weiter mit dem Horror-Szenaria 1984 und will von Computern am liebsten nichts wissen. Eine Provokation
konkret: 01/1984 (Zeitschrift: 58-61)
Wettbewerb für die Revolution - Die Möglichkeiten für Selbständige in Kuba sind größer geworden. Betriebe wie der Computerreparaturservice von Raúl Mendoza profitieren davon
Lateinamerika Nachrichten: 453/2012 (Zeitschrift: 22-23)
Wildwest im Computer - Die amerikanische Rechte entdeckt den Cyberspace
Bahamas: 18/1995 (Zeitschrift: 45-48)
interim: 440/1997 (Zeitschrift: 7)
Über den Highscore schreiben - Computerspiele und Kritik
Subtropen: 22/2003 (Zeitschrift: 5)
Zellen und Computer - Alternativen zum Tierversuch
1990 (Buch: 216)
Zerrbild der Realität - Das Computerspiel "Elden Ring" und die von ihm transportierte Ideologie
jungle World: 27/2022 (Zeitschrift: 8-9)
Zu Risiken fragen Sie Ihren Hacker! - Der Kampf gegen Big Brother ist verloren, geht aber weiter. Zum 23. Mail fand der Chaos Communication Congress statt
(CCC - Chaos Computer Club)
jungle World: 01/2007 (Zeitschrift: 26)
Zuse an der Schnur - Wohlfeile Legenden ranken sich um den Erbauer des ersten funktionsfähigen Computers. Anmerkungen zu Konrad Zuse
konkret: 03/2001 (Zeitschrift: 32-34)
Zwischen Flattr und Flatrate - Wie sollen künstlerische und kulturelle Inhalte im Netz finanziert werden? Mit der "Kulturwertmark" schlägt der Chaos Computer Club ein Konzept für die Vergütung kreativer Arbeit im digitalen Zeitalter und für eine Reform des Urheberrechts vor
jungle World: 22/2011 (Zeitschrift: 16)
Ödipus wütet im Cyberspace
(Viagra, Computer, Modernisierung; S. Zizek)
Berliner Zeitung (Artikel)
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