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Schönfelder, Lea:
Spiele werden politisch immer bedeutender - Interview: Spiele-Entwicklerin über ihre Arbeit.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-22)
Zaremba, Jutta:
Sheroes & Grrl Gamer - Wie die Game-Industrie Spielerinnen-Plattformen vereinnahmt.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 24-25)
Theißl, Brigitte:
Next Level: Diskriminierungsfrei - Spiele ohne Sexismus, Rassismus und Homophobie
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 26)
Auner, Ally/Klingbeil, Lisa/Brodnig, Ingrid/Hansen, Helga:
Abgewertete Frauenfiguren / Blöde Sprüche / Neue Blickwinkel / Gute Interventionen - Kommentare von vier leidenschaftlichen Gamerinnen
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-25)
Mayer, Boris:
Der Krieg auf deinem Computer - Datenschutz und das Computerspiel "Battlefield 3"
jungle World: 45/2011 (Zeitschrift: 2-5)
Mayer, Boris:
Heiße Luft und große Muskeln - Er ist zurück: Der Supermacho Duke Nukem macht im Computerspiel "Duke Nukem Forever" wieder Jagd auf böse Aliens
jungle World: 24/2011 (Zeitschrift: 16)
Maccallum-Stewart, Esther:
Geschichte und Computerspiele
Franz Steiner: 2009 (Aufsatz: 119-129)
Pöppinghege, Rainer:
Wenn Geschichte keine Rolle spielt - "Historische" Computerspiele
Franz Steiner: 2009 (Aufsatz: 131-138)
Fröhlich, Petra:
"Wir wählen keine Spielekiller" - Warum die bayerische CSU vor drei Wochen ausgerechnet Computerspiele zum Wahlkampfthema machte, ist vollkommen unklar. Einen großen Gefallen hat sie sich damit nicht getan. Interview mit der Chefredakteurin von "PC Games"
(Initiative "Wir wählen keine Spielekiller")
jungle World: 39/2008 (Zeitschrift: 16-17)
Korn, Thorsten:
"Neonazis bevorzugen Shooter" - Es gibt will kaum ein Online-Computerspiel ohne Neonazis. Interview mit dem Gründer der Gruppe Antifa Gaming, die gegen zockende Nazis vorgeht
jungle World: 35/2008 (Zeitschrift: 19)
Grumbach, Axel:
Feels like real life - Was passiert, wenn Pacman plötzlich durch die Straßen von Singapur spazieren geht? Dass nennt sich "analog re-enactment" und bedeutet: Computerspiele werden echt
jungle World: 28/2008 (Zeitschrift: 17)
Behrens, Roger:
Wenn die Wirklichkeit dich überholt - Aus der Begeisterung für die wirklichkeitsgetreue Grafik der Computerspiele lässt sich erkennen, dass die Vorstellung von Wirklichkeit nicht unbedingt etwas mit der Realität zu tun hat
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 3)
Söhler, Maik:
Reine Zeitverschwendung - Auch kritische Menschen gehen ins Kino, lesen Romane und hören Musik. Nur von Computerspielen wollen sie meist nichts wissen. Dabei gibt es mindestens fünf Gründe, vom Ignoranz- endlich in den Action-Modus überzugehen
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 4)
Getzschmann, Lutz:
Gameboys und Konsolengirls - Die Computerspielindustrie boomt nicht zuletzt dank prekärer Arbeitsbedingungen sowohl in dr Software- als auch in der Hardwareproduktion
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
Buscaglia, Thomas:
"Spiele-Entwickler begreifen sich als höhere Angestellte" - Interview mit dem Anwalt für Arbeitsrecht aus Seattle, der seit 1991 unabhängige Spiele-Entwickler vertritt, und Gründer der International Game Developers Association
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
Mayer, Boris:
Das große Zwischendurchspielen - Sie sind meist über 40, weiblich und verdienen gut. Sie werden von den Herstellern von Computerspielen als "Casual Gamers" bezeichnet und sind die neue Zielgruppe der Spieleindustrie.Einfache Spiele werden auf der 6. Games Convention vorgestellt
jungle World: 34/2007 (Zeitschrift: 17)
Kusenberg, Peter:
Munition und Mitleid
(Über Computerspiele)
konkret: 10/2007 (Zeitschrift: 28-29)
Steglich, Philipp:
Beckstein zieht als erster - Diskussion um "Killerspiele"
(Computerspiele)
jungle World: 50/2006 (Zeitschrift: 9)
Kusenberg, Peter:
Mao ludens - Traditionell erscheinen Kommunisten in Computerspielen als tumbe Rotarmisten und pelzmützige Trunkenbolde. In den vergangenen Monaten wurden immerhin einige digitale Sowjethelden geboren
konkret: 05/2006 (Zeitschrift: 34)
Woznicki, Krystian:
Grenzen der Realität - Das Computerspiel als Werkzeug des Widerstands: Border Games, afrikanische Einwanderer in Spanien und die Madrider Kommunikationsguerilla
interim: 624/2005 (Zeitschrift: 11-12)
Majchrzak, Kamil:
Die Bundeswehr im Häuserkampf - Städte als Gefechtsräume und Krieg als Computerspiel
(Studie der Stiftung Wissenschaft und Politik - SWP: "Falludscha und die Transformation der Streitkräfte - Häuserkampf als dominante Kernfähigkeit der Zukunft?")
analyse und kritik: 498/2005 (Zeitschrift: 4)
Wittich, Elke:
Rosa Trikots - Die EM als Computerspiel und das beschädigte Ansehen Deutschlands
(Fußball beim Online-Computerspiel Hattrick.org)
jungle World: 25-26/2004 (Zeitschrift: 27)
Dyer-Witheford, Nick:
Boomendes kognitives Kapital - Klassenzusammensetzung in der Video- und Computerspielindustrie
Westfälisches Dampfboot: 2004 (Aufsatz: 203-210)
Kusenberg, Peter:
Alle Tage Alltag - Über das Computerspiel "Die Sims 2"
konkret: 11/2004 (Zeitschrift: 72)
Kusenberg, Peter:
Endsieg der Enkel - Der Zweite Weltkrieg geht weiter: Deutsche Computerspieler schlüpfen in digitale Wehrmachtsuniformen und marschieren gen Moskau
konkret: 07/2004 (Zeitschrift: 48-49)
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