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Voices of "The Game" - Ventimiglia 2021
Eigenverlag: 2021 (Broschüre: 48)
Fürs Leben lernen - Wer mit der Konkurrenz nicht mithalten kann, stirbt: die Serie "Squid Game"
(Hwang Dong-hyuk: Squid Game)
konkret: 12/2021 (Zeitschrift: 54)
Die Geister, die ich rief - Apps wie Tinder und Bumble versprechen aufregende Dates mit einem Wischen - und sorgen zugleich für jede Menge Frust. Im queeren wie im hetero Dating-Game gilt: Es ist kompliziert.
An.schläge: 07/2021 (Zeitschrift: 27)
War Games - Dass die konkurrierenden Weltmächte sich auf kriegerische Auseinandersetzungen vorbereiten, zeigen ihre detaillierten Kriegssimulationen
konkret: 06/2021 (Zeitschrift: 34-37)
"Die Literatur ist voll von solchen Dramen" - Im Gespräch über den Coup der Gamestop-Aktionäre
jungle World: 06/2021 (Zeitschrift: 6-7)
Fuck this game - Christl fällt nicht nur mit ihrer markanten Stimme auf: Gekonnt kombiniert die Newcomerin zeitgenössische Beats, eine multimediale Arbeitsweise und politische Messages.
An.schläge: 06/2021 (Zeitschrift: 41)
Robin Hood gegen Wall Street - Linke und Rechte freuen sich über die Gamestop-Affäre
jungle World: 05/2021 (Zeitschrift: 15)
Apes together strong! - Der Run auf die Gamestop-Aktie und der Kleinanleger-Aktivismus
konkret: 03/2021 (Zeitschrift: 32-33)
Gamestop - oder: Der letzte Warnschuss
Blätter für deutsche und internationale Politik: 03/2021 (Zeitschrift: 9-12)
Hunger Games I - Nicht allein aufgrund der Corona-Krise nehmen weltweit Hunger und extreme Armut zu
konkret: 02/2021 (Zeitschrift: 14-15)
Hunger Games II - Die Verelendung großer Teile der US-amerikanischen Bevölkerung beschleunigt sich dramatisch
konkret: 02/2021 (Zeitschrift: 16-17)
"Good game - well played"? - "Gamergate", toxische Szenen und die extreme Rechte
(Schwerpunkt: Spiel-Dynamiken? Gaming, Männlichkeit und extreme Rechte)
Lotta: 77/2020 (Zeitschrift: 12-15)
Game Over
(Thema: jung sein)
Hinterland: 46/2020 (Zeitschrift: 117-120)
Wir müssen hier raus - Ein Escape Game im Selbstversuch
jungle World: 13/2020 (Zeitschrift: 16)
Great Game - Im Konflikt zwischen Griechenland und der Türkei werden alte imperialistische Bündniskonstellationen aufgefrischt
konkret: 10/2020 (Zeitschrift: 34-35)
Survival of the Clickest - Die gesellschaftliche Bedeutung der Survival Games
jungle World: 05/2020 (Zeitschrift: 6-7)
Letzte Dinge - Die Kulturindustrie bedient sich aus dem antiutopistischen Themenfundus der Games-Branche
konkret: 05/2020 (Zeitschrift: 50)
Afrika in der Schuldenfalle? - Das Blame Game der USA gegen China
Blätter für deutsche und internationale Politik: 03/2020 (Zeitschrift: 107-114)
Games of Resistance - Ein Überblick über Videospiele zum NS-Thema mit didaktischem Anspruch
konkret: 01/2020 (Zeitschrift: 46-47)
Game of Gewaltmonopoly - Megafon-StattBlick
Megafon: 443/2019 (Zeitschrift: 15)
Auch Gamer unter den Tätern - Rechtsextremismus in der Gamerszene
jungle World: 43/2019 (Zeitschrift: 10-11)
Deutschlanddepression - Alltagsrassismus, Sexismus, Antisemitismus
(Fatma Aydemir, Hengameh Yaghoobifarah: Eure Heimat ist unser Albtraum)
iz3w: 372/2019 (Zeitschrift: 46-47)
"The Mob is the Movement" - Das Netzwerk rechter Onlinekulturen von #Gamergate zu "Alt Right"
(Schwerpunkt: Das Darknet des Faschismus. Radikalisierung in Chats, Boards, Foren und Portalen)
Antifaschistisches Infoblatt: 125/2019 (Zeitschrift: 6-11)
Maximal zahnlos - Ein neuer Sammelband zu Rassismus in Deutschland trivialisiert seinen Gegenstand
(Fatma Aydemir, Hengameh Yaghoobifarah: Eure Heimat ist unser Alptraum)
jungle World: 09/2019 (Zeitschrift: 12-13)
Super Toxic Bros. - Die Videospieleindustrie entdeckt das Thema Diversität - zum Leidwesen der alten Gamer-Community
konkret: 09/2019 (Zeitschrift: 62-63)
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