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Als Nebenwirkung Geld verdienen - Ein Computerspiel, bei dem Spieler mit NFTs Geld verdienen sollen, wird staatlich gefördert
(Evolution against Humanity)
jungle World: 04/2022 (Zeitschrift: 9)
Ambivalenzkonflikte im Druidenhain - Das Computerspiel "Baldur's Gate 3" und die gedankenkontrollierende Weltverschwörung
jungle World: 40/2023 (Zeitschrift: 8-9)
Amok, digital - Nach dem Amoklauf an einer Schule in Emsdetten wird wieder einmal ganz allgemein über ein Verbot von Ego-Shootern diskutiert. Dabei gibt es ganz verschiedene Computer-Ballerspiele mit jeweils unterschiedlichen Vorzügen
(Half-Life 2: Valve; Hitman: Blood Money; Medal of Honor Allied Assault; Counter Strike Anthology)
jungle World: 48/2006 (Zeitschrift: 19)
Anarchie in 8-Bit - Virtueller Straßenkampf. Über das Computerspiel "Riot"
jungle World: 33/2014 (Zeitschrift: 16)
Angepaßte Technologie oder: Geschlechtertausch auf Knopfdruck - Wie sollen Computerprogramme für Frauen aussehen?
(Schwerpunkt: Mensch-Maschinen-Geister)
Weg und Ziel: 01/1995 (Zeitschrift: 44-48)
Aus der Traum! - Die Industrie verspricht die sichere Computerplattform. Kritiker von TCPA/Palladium fürchten die Überwachung
(Intel, Microsoft, Trusted Computing Platfrom Alliance)
jungle World: 18/2003 (Zeitschrift: 23)
Ausgezählt - Materialien zu Volkserfassung und Computerstaat. Ansätze zum Widerstand. Boykott 83 Volkszählung
Kölner Volksblatt Verlag: 1983 (Buch: 130)
Automatisierte Identitätsüberprüfung - Computer urteilen im BAMF über Geflüchtete
(Schwerpunkt: Innere Sicherheit & Soziale Bewegungen)
CILIP: 118-119/2019 (Zeitschrift: 87-93)
Beckstein zieht als erster - Diskussion um "Killerspiele"
(Computerspiele)
jungle World: 50/2006 (Zeitschrift: 9)
Being a chick in cyberspace
(Geschlechterverhältnis, Computer,; "man)
Guardian (Artikel)
Besprechungen Kunst und Kultur
(Bernhard Robben: Der Computer als Medium. Eine transdisziplinäre Theorie)
Das Argument: 273/2007 (Zeitschrift: 255-256)
Besprechungen Kunst und Kultur
(David Link: Poesiemaschinen/Maschinenpoesie. Zur Frühgeschichte computerisierter Texterzeugung und generativer Systeme)
Das Argument: 273/2007 (Zeitschrift: 253-255)
Besprechungen Ökonomie
(Nadine Müller: Reglementierte Kreativität. Arbeitsteilung und Eigentum im computerisierten Kapitalismus)
Das Argument: 291/2011 (Zeitschrift: 306-307)
Beten und browsen - Computerkurse, Hoffnung und drei warme Mahlzeiten täglich. Besuch in einem Kinderheim in Kalkutta und Vorstellung des Projekts "Home of Hope"
jungle World: 20/2009 (Zeitschrift: 8-11)
Beweisherstellung im Computernetz - Zur Macht der modernen Polizei
ID-Archiv: 1991 (Aufsatz: 69-87)
Biegen und brechen - Die Propaganda der Flexibilität: Eigenverantwortung vs. Drogen, Computer und Handys
jungle World: 29/2004 (Zeitschrift: I-IV)
bikini boy
(Männerrolle, Männlichkeit, Androgynie, Computer)
Frankfurter Rundschau (Artikel)
Binäre Artefakte - Die Werke des Computerkünstlers Kiwus haben kein Programm. Sie sind selber eins.
konkret: 06/2000 (Zeitschrift: 60-61)
Bits, Bytes and Rice - Wie sieht es aus in dem Land, aus dem die Computer-Inder kommen? Über die IT-Industrie des siebtgrößten Landes der Welt
jungle World: 51/2003 (Zeitschrift: 7)
Blühende Landschaften - Treffen des Chaos Computer Clubs in Berlin
jungle World: 03/2003 (Zeitschrift: 26)
Bomben auf Jerusalem - Während Europäer am Computer die Weltkriege nachspielen, richten im Nahen Osten arabische PC-Spieler ihre virtuellen Maschinengewehrläufe auf israelische Siedler und Soldaten
konkret: 07/2005 (Zeitschrift: 47)
Boomendes kognitives Kapital - Klassenzusammensetzung in der Video- und Computerspielindustrie
Westfälisches Dampfboot: 2004 (Aufsatz: 203-210)
Boomendes kognitives Kapital - Klassenzusammensetzung in der Video- und Computerspieleindustrie
Subtropen: 22/2003 (Zeitschrift: 6-7)
BUY IT FAIR - Leitfaden zur Beschaffung von Computern nach sozialen und ökologischen Kriterien
Eigenverlag: 2008 (Broschüre: 42)
Chaos Computer Club ruft zum Boykott der biometrischen Vollerfassung auf - Pressemitteilung vom 15.06.2007
DANA: 03/2007 (Zeitschrift: 146)
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