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Gameboys und Konsolengirls - Die Computerspielindustrie boomt nicht zuletzt dank prekärer Arbeitsbedingungen sowohl in dr Software- als auch in der Hardwareproduktion
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
Games people play - Heute: Krieg, Folter, Arbeit. Einige Thesen
(Computerspiele)
Graswurzelrevolution: 390/2014 (Zeitschrift: 19-21)
Gaming und Hate Speech - Computerspiele in zivilgesellschaftlicher Perspektive
Eigenverlag: 2015 (Broschüre: 32)
Geschichte und Computerspiele
Franz Steiner: 2009 (Aufsatz: 119-129)
Grenzen der Realität - Das Computerspiel als Werkzeug des Widerstands: Border Games, afrikanische Einwanderer in Spanien und die Madrider Kommunikationsguerilla
interim: 624/2005 (Zeitschrift: 11-12)
Heiße Luft und große Muskeln - Er ist zurück: Der Supermacho Duke Nukem macht im Computerspiel "Duke Nukem Forever" wieder Jagd auf böse Aliens
jungle World: 24/2011 (Zeitschrift: 16)
Im virtuellen Widerstand gegen die Nazis - Das Computerspiel Through the Darkest of Times bietet mehr als nur eine Kulisse für Gemetzel
analyse und kritik: 661/2020 (Zeitschrift: 30)
Irgendwas mit Heimat - Die Neue Rechte versucht sich an einem Computerspiel
(Heimat Defender: Rebellion)
jungle World: 38-39/2020 (Zeitschrift: 23)
Jugendschutz bei Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 18-20)
Jungen wollen Computerspiele, Mädchen Tiere
(Sozialisation, Geschlechterverhältnis, Umfrage,)
F.A.Z. (Artikel)
Lady Voldemort - Das Computerspiel "Hogwarts Legacy" und der Dauerstreit um J. K. Rowling
konkret: 04/2023 (Zeitschrift: 57)
Lara wird jetzt Mensch - Im neuen "Tomb Raider"-Film erinnert Lara Croft leider mehr an Angelina Jolie als an eine Computerspielfigur
(Jan de Bont: Tomb Raider 2 - Lara Croft and the Cradle of Life)
jungle World: 34/2003 (Zeitschrift: 23)
links & rights - Wer schützt die Jugend vor Konsumwahn in Computerspielen?
konkret: 05/2015 (Zeitschrift: 61)
Mao ludens - Traditionell erscheinen Kommunisten in Computerspielen als tumbe Rotarmisten und pelzmützige Trunkenbolde. In den vergangenen Monaten wurden immerhin einige digitale Sowjethelden geboren
konkret: 05/2006 (Zeitschrift: 34)
Munition und Mitleid
(Über Computerspiele)
konkret: 10/2007 (Zeitschrift: 28-29)
Neonazistische und rechtsextreme Computerspiele in Österreich
Deuticke: 1993 (Aufsatz: 494-505)
Next Level: Diskriminierungsfrei - Spiele ohne Sexismus, Rassismus und Homophobie
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 26)
Nuclear Winter Wonderland - Über das postapokalyptische Computerspiel "Fallout"
konkret: 11/2015 (Zeitschrift: 64-65)
Nur eine Verheißung - Das Computerspiel "Star Citizen" wird einfach nicht fertig
jungle World: 08/2023 (Zeitschrift: 6-7)
Putschen Sie jetzt! - Das Computerspiel Tropico macht's möglich
iz3w: 256/2001 (Zeitschrift: 45)
Rassismus als Designproblem in Computerspielwelten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 21-23)
Rechtsextremismus und Revisionismus im Kontext von Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 24-26)
Reine Zeitverschwendung - Auch kritische Menschen gehen ins Kino, lesen Romane und hören Musik. Nur von Computerspielen wollen sie meist nichts wissen. Dabei gibt es mindestens fünf Gründe, vom Ignoranz- endlich in den Action-Modus überzugehen
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 4)
Rosa Trikots - Die EM als Computerspiel und das beschädigte Ansehen Deutschlands
(Fußball beim Online-Computerspiel Hattrick.org)
jungle World: 25-26/2004 (Zeitschrift: 27)
Sheroes & Grrl Gamer - Wie die Game-Industrie Spielerinnen-Plattformen vereinnahmt.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 24-25)
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