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Game over, Mario - Das Sexismus-Problem der Computerspiel-Branche.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 17-19)
Digitales Spielen als widersprüchlicher Kulturprozess
(Schwerpunkt: Spiel; Computerspiele)
Streifzüge: 03/2015 (Zeitschrift: 10-14)
Spiele werden politisch immer bedeutender - Interview: Spiele-Entwicklerin über ihre Arbeit.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-22)
Das Computerspiel in Bildungskontexten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 7-11)
Abgewertete Frauenfiguren / Blöde Sprüche / Neue Blickwinkel / Gute Interventionen - Kommentare von vier leidenschaftlichen Gamerinnen
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-25)
Eine Maschine für alle Maschinen - Kleine Genealogie des Computers mit Implikationen für seine Anwendung in Philosophie und Musik
(Schwerpunkt: Bug Report. Digital war besser)
Testcard: 24/2014 (Zeitschrift: 74-83)
Next Level: Diskriminierungsfrei - Spiele ohne Sexismus, Rassismus und Homophobie
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 26)
Und ewig lockt die Apokalypse - Wieso sind Weltuntergangsspiele derzeit so unheimlich beliebt?
(Schwerpunkt: Apokalypse; Computerspiele)
Streifzüge: 02/2014 (Zeitschrift: 15-17)
Rassismus als Designproblem in Computerspielwelten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 21-23)
Rechtsextremismus und Revisionismus im Kontext von Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 24-26)
Jugendschutz bei Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 18-20)
Anarchie in 8-Bit - Virtueller Straßenkampf. Über das Computerspiel "Riot"
jungle World: 33/2014 (Zeitschrift: 16)
"Die Animationen laufen den Fotografien den Rang ab" - Gespräch über seine Ausstellung "Ernste Spiele" (über den Einsatz von Computersimulationen im Militär) im Hamburger Bahnhof
jungle World: 10/2014 (Zeitschrift: 2-5)
Sicher durchs Netz - Tipps für den Umgang mit Computersicherheit und Internetüberwachung
Eigenverlag: 2007 (Broschüre: 16)
Fuck the System - Die Science-Fiction-Komödie "Her": Ein Großstadt-Single verliebt sich in die Stimme und Intelligenz des Betriebssystems seines Computers
(Spike Jonze: Her)
jungle World: 13/2014 (Zeitschrift: 2-5)
Game over - Jack Tramiel, der Erfinder des C64, des ersten massenhaft produzierten und verbreiteten Heimcomputers ist vorige Woche gestorben. Er war 1947 als Überlebender der Shoa in die USA emigriert und machte dort eine beispiellose Karriere.
(Idek Trzimiel, Commodore)
jungle World: 16/2012 (Zeitschrift: 16)
Der Krieg auf deinem Computer - Datenschutz und das Computerspiel "Battlefield 3"
jungle World: 45/2011 (Zeitschrift: 2-5)
Heiße Luft und große Muskeln - Er ist zurück: Der Supermacho Duke Nukem macht im Computerspiel "Duke Nukem Forever" wieder Jagd auf böse Aliens
jungle World: 24/2011 (Zeitschrift: 16)
Schritte zu einem sicher(er)en Computersystem
Unrast: 2009 (Aufsatz: 200-206)
Online-Demo vor Gericht - Ziviler elektronischer Widerstand oder Computersabotage?
analyse und kritik: 492/2005 (Zeitschrift: 5)
Munition und Mitleid
(Über Computerspiele)
konkret: 10/2007 (Zeitschrift: 28-29)
Reine Zeitverschwendung - Auch kritische Menschen gehen ins Kino, lesen Romane und hören Musik. Nur von Computerspielen wollen sie meist nichts wissen. Dabei gibt es mindestens fünf Gründe, vom Ignoranz- endlich in den Action-Modus überzugehen
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 4)
"Neonazis bevorzugen Shooter" - Es gibt will kaum ein Online-Computerspiel ohne Neonazis. Interview mit dem Gründer der Gruppe Antifa Gaming, die gegen zockende Nazis vorgeht
jungle World: 35/2008 (Zeitschrift: 19)
"Wir wählen keine Spielekiller" - Warum die bayerische CSU vor drei Wochen ausgerechnet Computerspiele zum Wahlkampfthema machte, ist vollkommen unklar. Einen großen Gefallen hat sie sich damit nicht getan. Interview mit der Chefredakteurin von "PC Games"
(Initiative "Wir wählen keine Spielekiller")
jungle World: 39/2008 (Zeitschrift: 16-17)
Wenn die Wirklichkeit dich überholt - Aus der Begeisterung für die wirklichkeitsgetreue Grafik der Computerspiele lässt sich erkennen, dass die Vorstellung von Wirklichkeit nicht unbedingt etwas mit der Realität zu tun hat
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 3)
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