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Behrens, Roger:
Wenn die Wirklichkeit dich überholt - Aus der Begeisterung für die wirklichkeitsgetreue Grafik der Computerspiele lässt sich erkennen, dass die Vorstellung von Wirklichkeit nicht unbedingt etwas mit der Realität zu tun hat
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 3)
Fröhlich, Petra:
"Wir wählen keine Spielekiller" - Warum die bayerische CSU vor drei Wochen ausgerechnet Computerspiele zum Wahlkampfthema machte, ist vollkommen unklar. Einen großen Gefallen hat sie sich damit nicht getan. Interview mit der Chefredakteurin von "PC Games"
(Initiative "Wir wählen keine Spielekiller")
jungle World: 39/2008 (Zeitschrift: 16-17)
Korn, Thorsten:
"Neonazis bevorzugen Shooter" - Es gibt will kaum ein Online-Computerspiel ohne Neonazis. Interview mit dem Gründer der Gruppe Antifa Gaming, die gegen zockende Nazis vorgeht
jungle World: 35/2008 (Zeitschrift: 19)
Söhler, Maik:
Reine Zeitverschwendung - Auch kritische Menschen gehen ins Kino, lesen Romane und hören Musik. Nur von Computerspielen wollen sie meist nichts wissen. Dabei gibt es mindestens fünf Gründe, vom Ignoranz- endlich in den Action-Modus überzugehen
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 4)
Kusenberg, Peter:
Munition und Mitleid
(Über Computerspiele)
konkret: 10/2007 (Zeitschrift: 28-29)
Mayer, Boris:
Heiße Luft und große Muskeln - Er ist zurück: Der Supermacho Duke Nukem macht im Computerspiel "Duke Nukem Forever" wieder Jagd auf böse Aliens
jungle World: 24/2011 (Zeitschrift: 16)
Mayer, Boris:
Der Krieg auf deinem Computer - Datenschutz und das Computerspiel "Battlefield 3"
jungle World: 45/2011 (Zeitschrift: 2-5)
Lichter, Fabian:
Anarchie in 8-Bit - Virtueller Straßenkampf. Über das Computerspiel "Riot"
jungle World: 33/2014 (Zeitschrift: 16)
Falk, Felix:
Jugendschutz bei Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 18-20)
Switkes vel Wittels, Malte:
Rechtsextremismus und Revisionismus im Kontext von Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 24-26)
Rathje, Jan:
Rassismus als Designproblem in Computerspielwelten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 21-23)
Konicz, Tomasz:
Und ewig lockt die Apokalypse - Wieso sind Weltuntergangsspiele derzeit so unheimlich beliebt?
(Schwerpunkt: Apokalypse; Computerspiele)
Streifzüge: 02/2014 (Zeitschrift: 15-17)
Theißl, Brigitte:
Next Level: Diskriminierungsfrei - Spiele ohne Sexismus, Rassismus und Homophobie
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 26)
Auner, Ally/Klingbeil, Lisa/Brodnig, Ingrid/Hansen, Helga:
Abgewertete Frauenfiguren / Blöde Sprüche / Neue Blickwinkel / Gute Interventionen - Kommentare von vier leidenschaftlichen Gamerinnen
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-25)
Neundorf, Gerrit:
Das Computerspiel in Bildungskontexten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 7-11)
Schönfelder, Lea:
Spiele werden politisch immer bedeutender - Interview: Spiele-Entwicklerin über ihre Arbeit.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-22)
Schlemm, Annette:
Digitales Spielen als widersprüchlicher Kulturprozess
(Schwerpunkt: Spiel; Computerspiele)
Streifzüge: 03/2015 (Zeitschrift: 10-14)
Theißl, Brigitte:
Game over, Mario - Das Sexismus-Problem der Computerspiel-Branche.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 17-19)
Bauer, Johann:
Games people play - Heute: Krieg, Folter, Arbeit. Einige Thesen
(Computerspiele)
Graswurzelrevolution: 390/2014 (Zeitschrift: 19-21)
Zaremba, Jutta:
Sheroes & Grrl Gamer - Wie die Game-Industrie Spielerinnen-Plattformen vereinnahmt.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 24-25)
Kusenberg, Peter:
links & rights - Wer schützt die Jugend vor Konsumwahn in Computerspielen?
konkret: 05/2015 (Zeitschrift: 61)
Stich, Jan/Richters, Marcel:
Eine andere Welt ist möglich - Das Computerspiel "Civilization" hat ein fragwürdiges Geschichtsverständnis
jungle World: 02/2017 (Zeitschrift: 6-7)
Bojaryn, Jan:
Weed als Wegweiser - Es ist Zeit für politische Spiele, eine Gras-Anbau-Simulation gibt Anlass zum Nachdenken
(Computerspiele)
Kreuzer: 06/2019 (Zeitschrift: 44)
Kracher, Veronika:
Nuclear Winter Wonderland - Über das postapokalyptische Computerspiel "Fallout"
konkret: 11/2015 (Zeitschrift: 64-65)
Engelmann, Jonas:
Virtuelle Gewalt - Das neues Buch von Dennis Cooper behandelt die Trauer eines Vaters um seinen toten Sohn und die virtuellen Welten von Computerspielen
(Dennis Cooper: God Jr.)
jungle World: 14/2018 (Zeitschrift: 8-9)
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