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Das Computerspiel in Bildungskontexten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 7-11)
Jugendschutz bei Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 18-20)
Rassismus als Designproblem in Computerspielwelten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 21-23)
Rechtsextremismus und Revisionismus im Kontext von Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 24-26)
Nuclear Winter Wonderland - Über das postapokalyptische Computerspiel "Fallout"
konkret: 11/2015 (Zeitschrift: 64-65)
links & rights - Wer schützt die Jugend vor Konsumwahn in Computerspielen?
konkret: 05/2015 (Zeitschrift: 61)
Digitales Spielen als widersprüchlicher Kulturprozess
(Schwerpunkt: Spiel; Computerspiele)
Streifzüge: 03/2015 (Zeitschrift: 10-14)
Was bedeuten Snowdens Enthüllungen für eine widerständige Praxis? - Computer, Internet, Handy
interim: 758/2014 (Zeitschrift: 3-14)
Games people play - Heute: Krieg, Folter, Arbeit. Einige Thesen
(Computerspiele)
Graswurzelrevolution: 390/2014 (Zeitschrift: 19-21)
Megafon: 389/2014 (Zeitschrift: 13)
Weil wir etwas zu verbergen haben... - Computertechnologie, Internet & Datenschutz
Megafon: 388/2014 (Zeitschrift: 13)
Anarchie in 8-Bit - Virtueller Straßenkampf. Über das Computerspiel "Riot"
jungle World: 33/2014 (Zeitschrift: 16)
Digitale Frist. Computer. Pop
(Schwerpunkt: Bug Report. Digital war besser)
Testcard: 24/2014 (Zeitschrift: 34-53)
Eine Maschine für alle Maschinen - Kleine Genealogie des Computers mit Implikationen für seine Anwendung in Philosophie und Musik
(Schwerpunkt: Bug Report. Digital war besser)
Testcard: 24/2014 (Zeitschrift: 74-83)
Fuck the System - Die Science-Fiction-Komödie "Her": Ein Großstadt-Single verliebt sich in die Stimme und Intelligenz des Betriebssystems seines Computers
(Spike Jonze: Her)
jungle World: 13/2014 (Zeitschrift: 2-5)
"Die Animationen laufen den Fotografien den Rang ab" - Gespräch über seine Ausstellung "Ernste Spiele" (über den Einsatz von Computersimulationen im Militär) im Hamburger Bahnhof
jungle World: 10/2014 (Zeitschrift: 2-5)
Ernsthafte Spielerei - Über alternative Computergames
konkret: 08/2014 (Zeitschrift: 44-46)
Spionieren ohne Quanten - Die Aufregung über den "NSA-Quantencomputer" ist groß. Dagegen bleibt die Kritik an staatlicher und privatwirtschaftlicher Schnüffelei in Deutschland aus
jungle World: 03/2014 (Zeitschrift: 9)
Die Herrschaft der Maschinen - Was wir verlieren, wenn Computer für uns entscheiden
Blätter für deutsche und internationale Politik: 02/2014 (Zeitschrift: 45-55)
Und ewig lockt die Apokalypse - Wieso sind Weltuntergangsspiele derzeit so unheimlich beliebt?
(Schwerpunkt: Apokalypse; Computerspiele)
Streifzüge: 02/2014 (Zeitschrift: 15-17)
(P.M.: Kartoffeln und Computer. Märkte durch Gemeinschaften ersetzen)
Wildcat: 94/2013 (Zeitschrift: 85)
Die digitale Selbstverteidigung - Wir müssen unser Verhältnis zu Computer und Internet verändern
analyse und kritik: 585/2013 (Zeitschrift: 1, 4)
Game over, Mario - Das Sexismus-Problem der Computerspiel-Branche.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 17-19)
Spiele werden politisch immer bedeutender - Interview: Spiele-Entwicklerin über ihre Arbeit.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-22)
Sheroes & Grrl Gamer - Wie die Game-Industrie Spielerinnen-Plattformen vereinnahmt.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 24-25)
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