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Kinder, Katharina:
theme park city - Urbane Milieus in Computerspielen
(Schwerpunkt: frankfurt_m. map your town)
diskus: 01/2004 (Zeitschrift: 34-36)
Wittich, Elke:
Ein guter Diktator sein sollen - Das Computerspiel Tropico bietet dem Player die seltene Chance, mal einen karibischen Inselstaat diktatorisch zu regieren, aber der Ärger mit Demokraten und Weltmächten sorgt für Stress
jungle World: 36/2003 (Zeitschrift: 26)
Bozic, Ivo:
Lara wird jetzt Mensch - Im neuen "Tomb Raider"-Film erinnert Lara Croft leider mehr an Angelina Jolie als an eine Computerspielfigur
(Jan de Bont: Tomb Raider 2 - Lara Croft and the Cradle of Life)
jungle World: 34/2003 (Zeitschrift: 23)
Dittbrenner, Nils/Gogolin, Heiko:
Über den Highscore schreiben - Computerspiele und Kritik
Subtropen: 22/2003 (Zeitschrift: 5)
Dyer-Witheford, Nick:
Boomendes kognitives Kapital - Klassenzusammensetzung in der Video- und Computerspieleindustrie
Subtropen: 22/2003 (Zeitschrift: 6-7)
Seher, Uwe:
Virtueller Wehrsport - "Gemeinsam zerschlagen wir die rote Brut und das Reich kommt wieder!"
(rechte bzw. brutale Computerspiele im Internet)
Der Rechte Rand: 075/2002 (Zeitschrift: 13)
Wittich, Elke:
Daria ist schmutzig und stinkt - Computerspiele können stressiger sein als das richtige Leben. Mit antiautoritären Maßnahmen kommt man bei "The Sims" nicht weiter. Der Familienclan verlangt nach einer klugen Regierung
jungle World: 26/2001 (Zeitschrift: 28-29)
Köhler, Stephan:
Putschen Sie jetzt! - Das Computerspiel Tropico macht's möglich
iz3w: 256/2001 (Zeitschrift: 45)
us:
Computerspielen mit der NATO - Die WEU übt den Ernstfall
(Manöver CMX/Crisex 2000)
antimilitaristische informationen: 03/2000 (Zeitschrift: 16-18)
Hausjell, Fritz:
Neonazistische und rechtsextreme Computerspiele in Österreich
Deuticke: 1993 (Aufsatz: 494-505)
Mel:
Jungen wollen Computerspiele, Mädchen Tiere
(Sozialisation, Geschlechterverhältnis, Umfrage,)
F.A.Z. (Artikel)
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