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Engelmann, Jonas:
Virtuelle Gewalt - Das neues Buch von Dennis Cooper behandelt die Trauer eines Vaters um seinen toten Sohn und die virtuellen Welten von Computerspielen
(Dennis Cooper: God Jr.)
jungle World: 14/2018 (Zeitschrift: 8-9)
Park, Enno:
Ein Netz voller Bären und Schlangen - Ist eine russische Hackergruppe verantwortlich für den Angriff auf Computernetze deutscher Regierungsstellen?
(IVBB; APT28; Cozy Bear)
jungle World: 10/2018 (Zeitschrift: 7)
Projektträger Biologie, Energie, Ökologie des Forschungszentrum Jülich GmbH (Hrsg.):
Zellen und Computer - Alternativen zum Tierversuch
1990 (Buch: 216)
Turn off Computer - Oder: Wie kann ein technologisierter Alltag noch solidarisch sein?
radikal: 12/2017 (Zeitschrift: 68-69)
Garbsch, Falk:
"Geheimdienste haben Interesse an Sicherheitslücken" - Ein Gespräch mit dem Sprecher des "Chaos Computer Clubs" über digitale Sicherheit und Medienkompetenz
(Schwerpunkt: Viren, Würmer, Mutationen. Cyberangriffe bedrohen die Infrastruktur)
jungle World: 21/2017 (Zeitschrift: 5)
Switkes vel Wittels, Malte:
Rechtsextremismus und Revisionismus im Kontext von Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 24-26)
Rathje, Jan:
Rassismus als Designproblem in Computerspielwelten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 21-23)
Falk, Felix:
Jugendschutz bei Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 18-20)
Neundorf, Gerrit:
Das Computerspiel in Bildungskontexten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 7-11)
Neumann, Linus:
"Die Geheimdienste bleiben einen Nachweis schuldig" - Interview mit einem Mitglied des Chaos Computer Club über angebliche Wahlmanipulationen durch Hackerangriffe und Social Bots
konkret: 02/2017 (Zeitschrift: 3)
Stich, Jan/Richters, Marcel:
Eine andere Welt ist möglich - Das Computerspiel "Civilization" hat ein fragwürdiges Geschichtsverständnis
jungle World: 02/2017 (Zeitschrift: 6-7)
Distelmeyer, Jan:
Was zwischen Mensch und Maschine läuft
(Auszug aus "Machtzeichen. Anordnungen des Computers")
jungle World: 50/2016 (Zeitschrift: 18-23)
Harder, Alexander:
Video Game Politics - Zur politischen Bedeutung von Computerspielen
Arranca!: 50/2016 (Zeitschrift: 29-31)
Amadeu Antonio Stiftung (Hrsg.):
Gaming und Hate Speech - Computerspiele in zivilgesellschaftlicher Perspektive
Eigenverlag: 2015 (Broschüre: 32)
peb/rif:
Titel gelöscht - Ausländerhass auf Facebook, Gewaltaufrufe gegen Geflüchtete auf Twitter, Kommentarspalten, die vor rassistischen Postings überquellen.
(Computertechnologie, Internet und Datenschutz)
Megafon: 402/2015 (Zeitschrift: 5)
Schlemm, Annette:
Digitales Spielen als widersprüchlicher Kulturprozess
(Schwerpunkt: Spiel; Computerspiele)
Streifzüge: 03/2015 (Zeitschrift: 10-14)
Kracher, Veronika:
Nuclear Winter Wonderland - Über das postapokalyptische Computerspiel "Fallout"
konkret: 11/2015 (Zeitschrift: 64-65)
Kutscha, Martin:
Trojanische Pferde im Heimcomputer - Die "Online-Durchsuchung" kommt
Fischer: 2008 (Aufsatz: 149-152)
Kusenberg, Peter:
links & rights - Wer schützt die Jugend vor Konsumwahn in Computerspielen?
konkret: 05/2015 (Zeitschrift: 61)
Boeing, Niels:
3D-Druck - Computergesteuerte Produktionsmittel für alle?
(Schwerpunkt: Widersprüche des Hightech-Kapitalismus)
Das Argument: 311/2015 (Zeitschrift: 32-37)
Blendin, Franziska:
Snowden ist überall - In Hamburg fand der 31. Kongress des Chaos Computer Clubs statt
analyse und kritik: 601/2015 (Zeitschrift: 18)
peb/rif:
Eckpfeiler der Datensicherheit - Computertechnologie, Internet & Datenschutz
Megafon: 392/2015 (Zeitschrift: 5)
Schröder, Marco:
Eine Maschine für alle Maschinen - Kleine Genealogie des ­Computers mit Implikationen für seine Anwendung in Philosophie und Musik
(Schwerpunkt: Bug Report. Digital war besser)
Testcard: 24/2014 (Zeitschrift: 74-83)
Behrens, Roger:
Digitale Frist. Computer. Pop
(Schwerpunkt: Bug Report. Digital war besser)
Testcard: 24/2014 (Zeitschrift: 34-53)
Spurenarm Surfen - Computertechnologie, Internet & Datenschutz
Megafon: 389/2014 (Zeitschrift: 13)
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