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Buscaglia, Thomas:
"Spiele-Entwickler begreifen sich als höhere Angestellte" - Interview mit dem Anwalt für Arbeitsrecht aus Seattle, der seit 1991 unabhängige Spiele-Entwickler vertritt, und Gründer der International Game Developers Association
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
Getzschmann, Lutz:
Gameboys und Konsolengirls - Die Computerspielindustrie boomt nicht zuletzt dank prekärer Arbeitsbedingungen sowohl in dr Software- als auch in der Hardwareproduktion
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
Kusenberg, Peter:
Mao ludens - Traditionell erscheinen Kommunisten in Computerspielen als tumbe Rotarmisten und pelzmützige Trunkenbolde. In den vergangenen Monaten wurden immerhin einige digitale Sowjethelden geboren
konkret: 05/2006 (Zeitschrift: 34)
Grumbach, Axel:
Feels like real life - Was passiert, wenn Pacman plötzlich durch die Straßen von Singapur spazieren geht? Dass nennt sich "analog re-enactment" und bedeutet: Computerspiele werden echt
jungle World: 28/2008 (Zeitschrift: 17)
Nowak, Peter:
Internetsicherheit für Einsteiger
(Internationale KommunistInnen: Sicher durchs Netz. Tipps für den Umgang mit Computersicherheit und Internetüberwachung)
Gefangenen Info: 321/2007 (Zeitschrift: 10)
Woznicki, Krystian:
Grenzen der Realität - Das Computerspiel als Werkzeug des Widerstands: Border Games, afrikanische Einwanderer in Spanien und die Madrider Kommunikationsguerilla
interim: 624/2005 (Zeitschrift: 11-12)
Pöppinghege, Rainer:
Wenn Geschichte keine Rolle spielt - "Historische" Computerspiele
Franz Steiner: 2009 (Aufsatz: 131-138)
Maccallum-Stewart, Esther:
Geschichte und Computerspiele
Franz Steiner: 2009 (Aufsatz: 119-129)
Majchrzak, Kamil:
Die Bundeswehr im Häuserkampf - Städte als Gefechtsräume und Krieg als Computerspiel
(Studie der Stiftung Wissenschaft und Politik - SWP: "Falludscha und die Transformation der Streitkräfte - Häuserkampf als dominante Kernfähigkeit der Zukunft?")
analyse und kritik: 498/2005 (Zeitschrift: 4)
Leo:
Freikaufen ist doppelt so teuer - Interview mit einem russischen Computerspezialisten über das Einbürgerungsverfahren
(Thema: Integration)
Hinterland: 08/2008 (Zeitschrift: 32)
Bielefelder Netzwerkstatt:
Sicher gibt's nicht - Interview zum Thema Computersicherheit
(Schwerpunkt: Bits, Bytes, Neonazis? Das Internet und die extreme Rechte)
Lotta: 23/2006 (Zeitschrift: 21-23)
Mayer, Boris:
Das große Zwischendurchspielen - Sie sind meist über 40, weiblich und verdienen gut. Sie werden von den Herstellern von Computerspielen als "Casual Gamers" bezeichnet und sind die neue Zielgruppe der Spieleindustrie.Einfache Spiele werden auf der 6. Games Convention vorgestellt
jungle World: 34/2007 (Zeitschrift: 17)
Steglich, Philipp:
Beckstein zieht als erster - Diskussion um "Killerspiele"
(Computerspiele)
jungle World: 50/2006 (Zeitschrift: 9)
Kusenberg, Peter:
Endsieg der Enkel - Der Zweite Weltkrieg geht weiter: Deutsche Computerspieler schlüpfen in digitale Wehrmachtsuniformen und marschieren gen Moskau
konkret: 07/2004 (Zeitschrift: 48-49)
Kusenberg, Peter:
Alle Tage Alltag - Über das Computerspiel "Die Sims 2"
konkret: 11/2004 (Zeitschrift: 72)
Seher, Uwe:
Virtueller Wehrsport - "Gemeinsam zerschlagen wir die rote Brut und das Reich kommt wieder!"
(rechte bzw. brutale Computerspiele im Internet)
Der Rechte Rand: 075/2002 (Zeitschrift: 13)
Wittich, Elke:
Rosa Trikots - Die EM als Computerspiel und das beschädigte Ansehen Deutschlands
(Fußball beim Online-Computerspiel Hattrick.org)
jungle World: 25-26/2004 (Zeitschrift: 27)
Gröndahl, Boris:
E-Mail und die Detektive - Sind Hacker die Widerstandskämpfer der Zukunft oder nur Trüffelschweine der Industrie? Was Sie schon immer über Computersaboteure wissen wollten
konkret: 11/2000 (Zeitschrift: 66-67)
Bozic, Ivo:
Lara wird jetzt Mensch - Im neuen "Tomb Raider"-Film erinnert Lara Croft leider mehr an Angelina Jolie als an eine Computerspielfigur
(Jan de Bont: Tomb Raider 2 - Lara Croft and the Cradle of Life)
jungle World: 34/2003 (Zeitschrift: 23)
Köhler, Stephan:
Putschen Sie jetzt! - Das Computerspiel Tropico macht's möglich
iz3w: 256/2001 (Zeitschrift: 45)
Kinder, Katharina:
theme park city - Urbane Milieus in Computerspielen
(Schwerpunkt: frankfurt_m. map your town)
diskus: 01/2004 (Zeitschrift: 34-36)
Dyer-Witheford, Nick:
Boomendes kognitives Kapital - Klassenzusammensetzung in der Video- und Computerspielindustrie
Westfälisches Dampfboot: 2004 (Aufsatz: 203-210)
Wittich, Elke:
Ein guter Diktator sein sollen - Das Computerspiel Tropico bietet dem Player die seltene Chance, mal einen karibischen Inselstaat diktatorisch zu regieren, aber der Ärger mit Demokraten und Weltmächten sorgt für Stress
jungle World: 36/2003 (Zeitschrift: 26)
Stedefeldt, Eike:
Zuse an der Schnur - Wohlfeile Legenden ranken sich um den Erbauer des ersten funktionsfähigen Computers. Anmerkungen zu Konrad Zuse
konkret: 03/2001 (Zeitschrift: 32-34)
Dyer-Witheford, Nick:
Boomendes kognitives Kapital - Klassenzusammensetzung in der Video- und Computerspieleindustrie
Subtropen: 22/2003 (Zeitschrift: 6-7)
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