von 10 ►
"Good game - well played"? - "Gamergate", toxische Szenen und die extreme Rechte
(Schwerpunkt: Spiel-Dynamiken? Gaming, Männlichkeit und extreme Rechte)
Lotta: 77/2020 (Zeitschrift: 12-15)
Hungary Games - Über Viktor Orbáns Erfolg bei den ungarischen Parlamentswahlen
konkret: 05/2018 (Zeitschrift: 15)
Game Over - Eine Art Reqiuem auf die Berliner Volksbühne.
konkret: 07/2017 (Zeitschrift: 44-45)
Rapekulturbetrieb - Das Leben als Frau ist in der Fantasy-Serie "Game of Thrones" von Gewalt geprägt
konkret: 10/2017 (Zeitschrift: 56-57)
Afrika in der Schuldenfalle? - Das Blame Game der USA gegen China
Blätter für deutsche und internationale Politik: 03/2020 (Zeitschrift: 107-114)
Wir müssen hier raus - Ein Escape Game im Selbstversuch
jungle World: 13/2020 (Zeitschrift: 16)
Survival of the Clickest - Die gesellschaftliche Bedeutung der Survival Games
jungle World: 05/2020 (Zeitschrift: 6-7)
Climate Games Basel 2018 - Wann hast du das letzte Mal ein Buch gelesen, einen Film oder ein Theater gesehen, wo eine positive Zukunft dargestellt wurde? Was kommt dir in den Sinn? Nichts? Mir auch nicht, stattdessen aber SciFi-Romane von unterdrückten Gesellschaften.
Megafon: 433/2018 (Zeitschrift: 6)
Video Game Politics - Zur politischen Bedeutung von Computerspielen
Arranca!: 50/2016 (Zeitschrift: 29-31)
Die Pille für den Mann - Von Gamergate bis Alt-Right: Woher die Vorliebe von Neurechten für den Film "Matrix" kommt und wieso frustrierte Männer eine Einstiegsszene für rechtes Denken sind
analyse und kritik: 631/2017 (Zeitschrift: 32-33)
Zur Freiheit, zum Mond - Ein Überblick über Utopien, Gesellschaftskritik und emanzipatorische Tendenzen in jüngeren Games
konkret: 02/2016 (Zeitschrift: 62-63)
Game of Gewaltmonopoly - Megafon-StattBlick
Megafon: 443/2019 (Zeitschrift: 15)
Retrotopia im Comic - Comicautoren entdecken die Mythologie
(Jens Harder: Gilgamesh; Søren Glosimodt Mosdal: Nastrand; Andreas Kiener: Odysseus)
jungle World: 23/2018 (Zeitschrift: 6-7)
Game of Banausen - Megafon-StattBlick
Megafon: 418/2017 (Zeitschrift: 6)
Game Over
(Thema: jung sein)
Hinterland: 46/2020 (Zeitschrift: 117-120)
Wie wurde Squid Game zur erfolgreichsten Serie weltweit?
(Schwerpunkt: Welchen Preis hat Schönheit?)
Junge Stimme: 93/2022 (Zeitschrift: 46-47)
Krieg um Syrien: Das neue Great Game
Blätter für deutsche und internationale Politik: 04/2018 (Zeitschrift: 37-43)
Auch Gamer unter den Tätern - Rechtsextremismus in der Gamerszene
jungle World: 43/2019 (Zeitschrift: 10-11)
Ernsthafte Spielerei - Über alternative Computergames
konkret: 08/2014 (Zeitschrift: 44-46)
Die Pille für den Mann - Von Gamergate bis Alt-Right: Woher die Vorliebe von Neurechten für den Film "Matrix" kommt und wieso frustrierte Männer eine Einstiegsszene für rechtes Denken sind
analyse und kritik: 2018 (Aufsatz: 21-23)
Game of Prêles - Megafon-StattBlick
Megafon: 438/2018 (Zeitschrift: 14)
Große Symbolik, wenige Sponsoren - In knapp 100 Tagen beginnen in Berlin die European Maccabi Games. Die deutsche Wirtschaft hält sich bei der Unterstützung der ersten Makkabi-Spiele in Deutschland auffällig zurück
(EMG)
jungle World: 17/2015 (Zeitschrift: 16-17)
Riskiere deine Haut - Ethische Entscheidungen kann nur treffen, wer dabei etwas zu verlieren hat
(Nassim Nicholas Taleb: Das Risiko und sein Preis. Skin in the Game)
jungle World: 48/2018 (Zeitschrift: 8-9)
"Diese schöne Vielfältigkeit des Lebens" - Alternative zur monogamen Zweierbeziehung: das schlampige Liebesleben
(Schwerpunkt: Liebe. Feminismus und große Gefühle; Polyamorie)
An.schläge: 02/2015 (Zeitschrift: 20-21)
Game Over? - Lieber nicht! Politisch aktiv, ohne kaputtzugehen - Dokumentation einer Veranstaltungsreihe
Anarchistische Föderation Berlin: 2013 (Broschüre: 62)
von 10 ►