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Harder, Alexander:
Video Game Politics - Zur politischen Bedeutung von Computerspielen
Arranca!: 50/2016 (Zeitschrift: 29-31)
Kracher, Veronika:
Irgendwas mit Heimat - Die Neue Rechte versucht sich an einem Computerspiel
(Heimat Defender: Rebellion)
jungle World: 38-39/2020 (Zeitschrift: 23)
Segat, Tobias:
Im virtuellen Widerstand gegen die Nazis - Das Computerspiel Through the Darkest of Times bietet mehr als nur eine Kulisse für Gemetzel
analyse und kritik: 661/2020 (Zeitschrift: 30)
Richters, Marcel:
Als Nebenwirkung Geld verdienen - Ein Computerspiel, bei dem Spieler mit NFTs Geld verdienen sollen, wird staatlich ­gefördert
(Evolution against Humanity)
jungle World: 04/2022 (Zeitschrift: 9)
Struwe, Alex:
Zerrbild der Realität - Das Computerspiel "Elden Ring" und die von ihm transportierte Ideologie
jungle World: 27/2022 (Zeitschrift: 8-9)
Struwe, Alex:
Ambivalenzkonflikte im Druidenhain - Das Computerspiel "Baldur's Gate 3" und die gedankenkontrollierende Weltverschwörung
jungle World: 40/2023 (Zeitschrift: 8-9)
Struwe, Alex:
Nur eine Verheißung - Das Computerspiel "Star Citizen" wird einfach nicht fertig
jungle World: 08/2023 (Zeitschrift: 6-7)
Amadeu Antonio Stiftung (Hrsg.):
Gaming und Hate Speech - Computerspiele in zivilgesellschaftlicher Perspektive
Eigenverlag: 2015 (Broschüre: 32)
Kusenberg, Peter:
Der Tod steht ihr schlecht - links & rights: Über das Computerspiel "The Last of Us II"
konkret: 08/2020 (Zeitschrift: 60)
Kusenberg, Peter:
Aktion Sorgendrohne - Über das Computerspiel "Death from Above"
konkret: 10/2023 (Zeitschrift: 60)
Gärtner, Stefan:
Lady Voldemort - Das Computerspiel "Hogwarts Legacy" und der Dauerstreit um J. K. Rowling
konkret: 04/2023 (Zeitschrift: 57)
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