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Der Staat als Computer - Statt auf reflexive Vernunft setzt die "Liquid Democracy" auf technische Rationalität. Sie verwirklicht darum nicht die Demokratie, sondern die Kontrollgesellschaft
(Schwerpunkt: Parlament der Avatare. Das Internet und die Demokratie)
jungle World: 01/2010 (Zeitschrift: 4)
Digitaler denken! - Die gerätebezogene Gebühr zur Finanzierung des öffentlich-rechtlichen Rundfunks sollte beibehalten werden, ohne sie auf Computer und Mobilfunk zu übertragen
(Disko: GEZ)
jungle World: 51/2009 (Zeitschrift: 18)
Schritte zu einem sicher(er)en Computersystem
Unrast: 2009 (Aufsatz: 200-206)
Geschichte und Computerspiele
Franz Steiner: 2009 (Aufsatz: 119-129)
Wenn Geschichte keine Rolle spielt - "Historische" Computerspiele
Franz Steiner: 2009 (Aufsatz: 131-138)
Neues Computergrundrecht? - Das Urteil des Bundesverfassungsgerichts zur Online-Durchsuchung
Fischer: 2009 (Aufsatz: 20-26)
Beten und browsen - Computerkurse, Hoffnung und drei warme Mahlzeiten täglich. Besuch in einem Kinderheim in Kalkutta und Vorstellung des Projekts "Home of Hope"
jungle World: 20/2009 (Zeitschrift: 8-11)
Re: Re: :-( - Runinieren Computer die Sprache? Wird das Abendland überspamt? Eine kleine Verteidigung der E-Mail
(Schwerpunkt: WTF? Digitale Revolution und Sprache)
jungle World: 19/2009 (Zeitschrift: 3)
"Ich möchte das nicht erklären müssen" - Interview mit dem Schauspieler, der als Entertainer Knut Hansen, Adliger Alexander von Eich, Computerfreak Uwe Wöllner und Kiffer Maurice Horstmann auftrat
jungle World: 19/2009 (Zeitschrift: 2-5)
Eins zu Null für "Zensursula" - Die Familienministerin hat erste Maßnahmen zur Internetzensur durchgesetzt. Schon bald sollen weitere folgen. Bisher demonstrieren dagegen nur Computerfreaks
jungle World: 17/2009 (Zeitschrift: 17)
Wenn Meister Proper Städte plant - Hüpfen, rennen, schlagen, denken - was die Computer- und Videospielbranche derzeit zu bieten hat
jungle World: 02/2009 (Zeitschrift: 17)
Der wunderbare Computer des Raúl Reyes - Wie Kolumbien versucht, den Konflikt mit den FARC zu internationalisieren
analyse und kritik: 527/2008 (Zeitschrift: 21)
Ein Tässchen Kaffee mit der Ich-Maschine - Computer und Roboter, die selber denken: Das ist die Utopie einer Wissenschaft, die sich der Entwicklung der Künstlichen Intelligenz zum Ziel gesetzt hat. In der Realität ist die Forschung weit davon entfernt
(Schwerpunkt: Dumm bleibt dumm. Künstliche Intelligenz im IQ-Test)
jungle World: 52/2008 (Zeitschrift: 3)
"Wir sind kein Geheimdienst" - Mit der geplanten Online-Durchsuchung will dei Polizei hierzulande erstmals offiziell ein Hacker-Programm verwenden. Interview mit der Sprecherin des Chaos Computer Club (CCC) über Hacker-Ethik in Zeiten des Bundestrojaners
jungle World: 49/2008 (Zeitschrift: 7)
"Wir wählen keine Spielekiller" - Warum die bayerische CSU vor drei Wochen ausgerechnet Computerspiele zum Wahlkampfthema machte, ist vollkommen unklar. Einen großen Gefallen hat sie sich damit nicht getan. Interview mit der Chefredakteurin von "PC Games"
(Initiative "Wir wählen keine Spielekiller")
jungle World: 39/2008 (Zeitschrift: 16-17)
"Neonazis bevorzugen Shooter" - Es gibt will kaum ein Online-Computerspiel ohne Neonazis. Interview mit dem Gründer der Gruppe Antifa Gaming, die gegen zockende Nazis vorgeht
jungle World: 35/2008 (Zeitschrift: 19)
Feels like real life - Was passiert, wenn Pacman plötzlich durch die Straßen von Singapur spazieren geht? Dass nennt sich "analog re-enactment" und bedeutet: Computerspiele werden echt
jungle World: 28/2008 (Zeitschrift: 17)
BUY IT FAIR - Leitfaden zur Beschaffung von Computern nach sozialen und ökologischen Kriterien
Eigenverlag: 2008 (Broschüre: 42)
2008 (Video: 28 min.)
Trojanische Pferde im Heimcomputer - Die "Online-Durchsuchung" kommt
Fischer: 2008 (Aufsatz: 149-152)
Wenn die Wirklichkeit dich überholt - Aus der Begeisterung für die wirklichkeitsgetreue Grafik der Computerspiele lässt sich erkennen, dass die Vorstellung von Wirklichkeit nicht unbedingt etwas mit der Realität zu tun hat
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 3)
Reine Zeitverschwendung - Auch kritische Menschen gehen ins Kino, lesen Romane und hören Musik. Nur von Computerspielen wollen sie meist nichts wissen. Dabei gibt es mindestens fünf Gründe, vom Ignoranz- endlich in den Action-Modus überzugehen
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 4)
Gameboys und Konsolengirls - Die Computerspielindustrie boomt nicht zuletzt dank prekärer Arbeitsbedingungen sowohl in dr Software- als auch in der Hardwareproduktion
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
"Spiele-Entwickler begreifen sich als höhere Angestellte" - Interview mit dem Anwalt für Arbeitsrecht aus Seattle, der seit 1991 unabhängige Spiele-Entwickler vertritt, und Gründer der International Game Developers Association
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
Freikaufen ist doppelt so teuer - Interview mit einem russischen Computerspezialisten über das Einbürgerungsverfahren
(Thema: Integration)
Hinterland: 08/2008 (Zeitschrift: 32)
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