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Die Herrschaft der Maschinen - Was wir verlieren, wenn Computer für uns entscheiden
Blätter für deutsche und internationale Politik: 02/2014 (Zeitschrift: 45-55)
Spionieren ohne Quanten - Die Aufregung über den "NSA-Quantencomputer" ist groß. Dagegen bleibt die Kritik an staatlicher und privatwirtschaftlicher Schnüffelei in Deutschland aus
jungle World: 03/2014 (Zeitschrift: 9)
Funknetztechnik WLAN - Strahlung durch drahtlose Computernetzwerke
(Elektrosmog)
Grünes Blatt: 01/2005 (Zeitschrift: 6-7)
Was ist Selbstorganisierung? - Fremden Köpfen oder Computern das eigene Leben überlassen?
Grünes Blatt: 55/2010 (Zeitschrift: 4-5)
Die digitale Selbstverteidigung - Wir müssen unser Verhältnis zu Computer und Internet verändern
analyse und kritik: 585/2013 (Zeitschrift: 1, 4)
Gesundheit à la Chip-Card - Die KV-Karte als sichtbares Symbol für die Computerisierung
Forum Wissenschaft: 04/1995 (Zeitschrift: 58-61)
Qualitativer Sprung - Verwaltungsreform und moderne Computertechnik
(Schwerpunkt: Ausverkauf des Staates. Verwaltungsreform, Privatisierung und Modernisierung)
Forum Wissenschaft: 04/1995 (Zeitschrift: 34-37)
Abgewertete Frauenfiguren / Blöde Sprüche / Neue Blickwinkel / Gute Interventionen - Kommentare von vier leidenschaftlichen Gamerinnen
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-25)
Next Level: Diskriminierungsfrei - Spiele ohne Sexismus, Rassismus und Homophobie
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 26)
Sheroes & Grrl Gamer - Wie die Game-Industrie Spielerinnen-Plattformen vereinnahmt.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 24-25)
Spiele werden politisch immer bedeutender - Interview: Spiele-Entwicklerin über ihre Arbeit.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-22)
Game over, Mario - Das Sexismus-Problem der Computerspiel-Branche.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 17-19)
(P.M.: Kartoffeln und Computer. Märkte durch Gemeinschaften ersetzen)
Wildcat: 94/2013 (Zeitschrift: 85)
Kartoffeln und Computer
(P.M.: Kartoffeln und Computer. Märkte durch Gemeinschaften ersetzen)
Graswurzelrevolution: 372/2012 (Zeitschrift: 2)
Kein Code war ihm zu schwer - Zum 100. Geburtstag des Computerpioniers Alan Turing, der die Enigma-Verschlüsselung der Nazis knackte.
jungle World: 26/2012 (Zeitschrift: 16)
Game over - Jack Tramiel, der Erfinder des C64, des ersten massenhaft produzierten und verbreiteten Heimcomputers ist vorige Woche gestorben. Er war 1947 als Überlebender der Shoa in die USA emigriert und machte dort eine beispiellose Karriere.
(Idek Trzimiel, Commodore)
jungle World: 16/2012 (Zeitschrift: 16)
Old School, New School, Frankfurt School - Lyrics von Adorno, Emma Bovary als computergeneriertes Phantombild: Der in New York lebende kanadische Medienkünstler Brian Joseph Davis arbeitet an der Grenze zwischen Massenkultur und Aufklärung.
jungle World: 14/2012 (Zeitschrift: 8-9)
Eine Frage der Freiheit - Hersteller von Computern und Smartphones schränken die Freiheit der User immer stärker ein. Die Möglichkeiten, zu entscheiden, welche Software auf dem eigenen Gerät läuft, werden immer geringer.
jungle World: 09/2012 (Zeitschrift: 16)
Wettbewerb für die Revolution - Die Möglichkeiten für Selbständige in Kuba sind größer geworden. Betriebe wie der Computerreparaturservice von Raúl Mendoza profitieren davon
Lateinamerika Nachrichten: 453/2012 (Zeitschrift: 22-23)
Tupperparty mit Trojaner - Was verschweigt das BKA über die Staatstrojaner?
(Digitask, Chaos Computer Club (CCC))
jungle World: 46/2011 (Zeitschrift: 8)
Der Krieg auf deinem Computer - Datenschutz und das Computerspiel "Battlefield 3"
jungle World: 45/2011 (Zeitschrift: 2-5)
hier konkret - Interview über Computerwanzen und George Orwell
konkret: 11/2011 (Zeitschrift: 3)
Heiße Luft und große Muskeln - Er ist zurück: Der Supermacho Duke Nukem macht im Computerspiel "Duke Nukem Forever" wieder Jagd auf böse Aliens
jungle World: 24/2011 (Zeitschrift: 16)
Zwischen Flattr und Flatrate - Wie sollen künstlerische und kulturelle Inhalte im Netz finanziert werden? Mit der "Kulturwertmark" schlägt der Chaos Computer Club ein Konzept für die Vergütung kreativer Arbeit im digitalen Zeitalter und für eine Reform des Urheberrechts vor
jungle World: 22/2011 (Zeitschrift: 16)
Besprechungen Ökonomie
(Nadine Müller: Reglementierte Kreativität. Arbeitsteilung und Eigentum im computerisierten Kapitalismus)
Das Argument: 291/2011 (Zeitschrift: 306-307)
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