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Gärtner, Stefan:
Lady Voldemort - Das Computerspiel "Hogwarts Legacy" und der Dauerstreit um J. K. Rowling
konkret: 04/2023 (Zeitschrift: 57)
Kusenberg, Peter:
Aktion Sorgendrohne - Über das Computerspiel "Death from Above"
konkret: 10/2023 (Zeitschrift: 60)
Kusenberg, Peter:
Der Tod steht ihr schlecht - links & rights: Über das Computerspiel "The Last of Us II"
konkret: 08/2020 (Zeitschrift: 60)
Amadeu Antonio Stiftung (Hrsg.):
Gaming und Hate Speech - Computerspiele in zivilgesellschaftlicher Perspektive
Eigenverlag: 2015 (Broschüre: 32)
Struwe, Alex:
Nur eine Verheißung - Das Computerspiel "Star Citizen" wird einfach nicht fertig
jungle World: 08/2023 (Zeitschrift: 6-7)
Struwe, Alex:
Ambivalenzkonflikte im Druidenhain - Das Computerspiel "Baldur's Gate 3" und die gedankenkontrollierende Weltverschwörung
jungle World: 40/2023 (Zeitschrift: 8-9)
Struwe, Alex:
Zerrbild der Realität - Das Computerspiel "Elden Ring" und die von ihm transportierte Ideologie
jungle World: 27/2022 (Zeitschrift: 8-9)
Richters, Marcel:
Als Nebenwirkung Geld verdienen - Ein Computerspiel, bei dem Spieler mit NFTs Geld verdienen sollen, wird staatlich ­gefördert
(Evolution against Humanity)
jungle World: 04/2022 (Zeitschrift: 9)
Segat, Tobias:
Im virtuellen Widerstand gegen die Nazis - Das Computerspiel Through the Darkest of Times bietet mehr als nur eine Kulisse für Gemetzel
analyse und kritik: 661/2020 (Zeitschrift: 30)
Kracher, Veronika:
Irgendwas mit Heimat - Die Neue Rechte versucht sich an einem Computerspiel
(Heimat Defender: Rebellion)
jungle World: 38-39/2020 (Zeitschrift: 23)
Harder, Alexander:
Video Game Politics - Zur politischen Bedeutung von Computerspielen
Arranca!: 50/2016 (Zeitschrift: 29-31)
Engelmann, Jonas:
Virtuelle Gewalt - Das neues Buch von Dennis Cooper behandelt die Trauer eines Vaters um seinen toten Sohn und die virtuellen Welten von Computerspielen
(Dennis Cooper: God Jr.)
jungle World: 14/2018 (Zeitschrift: 8-9)
Kracher, Veronika:
Nuclear Winter Wonderland - Über das postapokalyptische Computerspiel "Fallout"
konkret: 11/2015 (Zeitschrift: 64-65)
Bojaryn, Jan:
Weed als Wegweiser - Es ist Zeit für politische Spiele, eine Gras-Anbau-Simulation gibt Anlass zum Nachdenken
(Computerspiele)
Kreuzer: 06/2019 (Zeitschrift: 44)
Stich, Jan/Richters, Marcel:
Eine andere Welt ist möglich - Das Computerspiel "Civilization" hat ein fragwürdiges Geschichtsverständnis
jungle World: 02/2017 (Zeitschrift: 6-7)
Kusenberg, Peter:
links & rights - Wer schützt die Jugend vor Konsumwahn in Computerspielen?
konkret: 05/2015 (Zeitschrift: 61)
Zaremba, Jutta:
Sheroes & Grrl Gamer - Wie die Game-Industrie Spielerinnen-Plattformen vereinnahmt.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 24-25)
Bauer, Johann:
Games people play - Heute: Krieg, Folter, Arbeit. Einige Thesen
(Computerspiele)
Graswurzelrevolution: 390/2014 (Zeitschrift: 19-21)
Theißl, Brigitte:
Game over, Mario - Das Sexismus-Problem der Computerspiel-Branche.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 17-19)
Schlemm, Annette:
Digitales Spielen als widersprüchlicher Kulturprozess
(Schwerpunkt: Spiel; Computerspiele)
Streifzüge: 03/2015 (Zeitschrift: 10-14)
Schönfelder, Lea:
Spiele werden politisch immer bedeutender - Interview: Spiele-Entwicklerin über ihre Arbeit.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-22)
Neundorf, Gerrit:
Das Computerspiel in Bildungskontexten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 7-11)
Auner, Ally/Klingbeil, Lisa/Brodnig, Ingrid/Hansen, Helga:
Abgewertete Frauenfiguren / Blöde Sprüche / Neue Blickwinkel / Gute Interventionen - Kommentare von vier leidenschaftlichen Gamerinnen
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-25)
Theißl, Brigitte:
Next Level: Diskriminierungsfrei - Spiele ohne Sexismus, Rassismus und Homophobie
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 26)
Konicz, Tomasz:
Und ewig lockt die Apokalypse - Wieso sind Weltuntergangsspiele derzeit so unheimlich beliebt?
(Schwerpunkt: Apokalypse; Computerspiele)
Streifzüge: 02/2014 (Zeitschrift: 15-17)
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