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Farocki, Harun:
"Die Animationen laufen den Fotografien den Rang ab" - Gespräch über seine Ausstellung "Ernste Spiele" (über den Einsatz von Computersimulationen im Militär) im Hamburger Bahnhof
jungle World: 10/2014 (Zeitschrift: 2-5)
Korn, Thorsten:
"Neonazis bevorzugen Shooter" - Es gibt will kaum ein Online-Computerspiel ohne Neonazis. Interview mit dem Gründer der Gruppe Antifa Gaming, die gegen zockende Nazis vorgeht
jungle World: 35/2008 (Zeitschrift: 19)
Buscaglia, Thomas:
"Spiele-Entwickler begreifen sich als höhere Angestellte" - Interview mit dem Anwalt für Arbeitsrecht aus Seattle, der seit 1991 unabhängige Spiele-Entwickler vertritt, und Gründer der International Game Developers Association
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
Fröhlich, Petra:
"Wir wählen keine Spielekiller" - Warum die bayerische CSU vor drei Wochen ausgerechnet Computerspiele zum Wahlkampfthema machte, ist vollkommen unklar. Einen großen Gefallen hat sie sich damit nicht getan. Interview mit der Chefredakteurin von "PC Games"
(Initiative "Wir wählen keine Spielekiller")
jungle World: 39/2008 (Zeitschrift: 16-17)
Auner, Ally/Klingbeil, Lisa/Brodnig, Ingrid/Hansen, Helga:
Abgewertete Frauenfiguren / Blöde Sprüche / Neue Blickwinkel / Gute Interventionen - Kommentare von vier leidenschaftlichen Gamerinnen
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-25)
Kusenberg, Peter:
Aktion Sorgendrohne - Über das Computerspiel "Death from Above"
konkret: 10/2023 (Zeitschrift: 60)
Kusenberg, Peter:
Alle Tage Alltag - Über das Computerspiel "Die Sims 2"
konkret: 11/2004 (Zeitschrift: 72)
Richters, Marcel:
Als Nebenwirkung Geld verdienen - Ein Computerspiel, bei dem Spieler mit NFTs Geld verdienen sollen, wird staatlich ­gefördert
(Evolution against Humanity)
jungle World: 04/2022 (Zeitschrift: 9)
Struwe, Alex:
Ambivalenzkonflikte im Druidenhain - Das Computerspiel "Baldur's Gate 3" und die gedankenkontrollierende Weltverschwörung
jungle World: 40/2023 (Zeitschrift: 8-9)
Lichter, Fabian:
Anarchie in 8-Bit - Virtueller Straßenkampf. Über das Computerspiel "Riot"
jungle World: 33/2014 (Zeitschrift: 16)
Hippe, Wolfgang/Stankowski, Martin (Hrsg.):
Ausgezählt - Materialien zu Volkserfassung und Computerstaat. Ansätze zum Widerstand. Boykott 83 Volkszählung
Kölner Volksblatt Verlag: 1983 (Buch: 130)
Steglich, Philipp:
Beckstein zieht als erster - Diskussion um "Killerspiele"
(Computerspiele)
jungle World: 50/2006 (Zeitschrift: 9)
Dyer-Witheford, Nick:
Boomendes kognitives Kapital - Klassenzusammensetzung in der Video- und Computerspielindustrie
Westfälisches Dampfboot: 2004 (Aufsatz: 203-210)
Dyer-Witheford, Nick:
Boomendes kognitives Kapital - Klassenzusammensetzung in der Video- und Computerspieleindustrie
Subtropen: 22/2003 (Zeitschrift: 6-7)
Rote Hilfe OG Heidelberg:
Computersicher vor was? - Ein paar Gedanken aus unserem Workshop beim RH-Seminar 2022
Rote Hilfe: 01/2023 (Zeitschrift: 12-14)
us:
Computerspielen mit der NATO - Die WEU übt den Ernstfall
(Manöver CMX/Crisex 2000)
antimilitaristische informationen: 03/2000 (Zeitschrift: 16-18)
Tuschel, Karl Heinz:
Computerspuk in Kosmograd - Nach Berichten der Inspektion Raumsicherheit
(Das neue Abenteuer 418)
Neues Leben: 1981 (Buch: 31)
Wittich, Elke:
Daria ist schmutzig und stinkt - Computerspiele können stressiger sein als das richtige Leben. Mit antiautoritären Maßnahmen kommt man bei "The Sims" nicht weiter. Der Familienclan verlangt nach einer klugen Regierung
jungle World: 26/2001 (Zeitschrift: 28-29)
Neundorf, Gerrit:
Das Computerspiel in Bildungskontexten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 7-11)
Mayer, Boris:
Das große Zwischendurchspielen - Sie sind meist über 40, weiblich und verdienen gut. Sie werden von den Herstellern von Computerspielen als "Casual Gamers" bezeichnet und sind die neue Zielgruppe der Spieleindustrie.Einfache Spiele werden auf der 6. Games Convention vorgestellt
jungle World: 34/2007 (Zeitschrift: 17)
Meretz, Stefan:
Der kapitalistische Computersozialismus
Streifzüge: 90/2024 (Zeitschrift: 30-31)
Mayer, Boris:
Der Krieg auf deinem Computer - Datenschutz und das Computerspiel "Battlefield 3"
jungle World: 45/2011 (Zeitschrift: 2-5)
Kusenberg, Peter:
Der Tod steht ihr schlecht - links & rights: Über das Computerspiel "The Last of Us II"
konkret: 08/2020 (Zeitschrift: 60)
WEED:
Der Weg eines Computers - von der globalen Produktion bis zur Verschrottung
weed: 2010 (CD-Rom)
Majchrzak, Kamil:
Die Bundeswehr im Häuserkampf - Städte als Gefechtsräume und Krieg als Computerspiel
(Studie der Stiftung Wissenschaft und Politik - SWP: "Falludscha und die Transformation der Streitkräfte - Häuserkampf als dominante Kernfähigkeit der Zukunft?")
analyse und kritik: 498/2005 (Zeitschrift: 4)
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