Computerspielen mit der NATO - Die WEU übt den Ernstfall
(Manöver CMX/Crisex 2000)
antimilitaristische informationen: 03/2000 (Zeitschrift: 16-18)
Das große Zwischendurchspielen - Sie sind meist über 40, weiblich und verdienen gut. Sie werden von den Herstellern von Computerspielen als "Casual Gamers" bezeichnet und sind die neue Zielgruppe der Spieleindustrie.Einfache Spiele werden auf der 6. Games Convention vorgestellt
jungle World: 34/2007 (Zeitschrift: 17)
Jugendschutz bei Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 18-20)
links & rights - Wer schützt die Jugend vor Konsumwahn in Computerspielen?
konkret: 05/2015 (Zeitschrift: 61)
Mao ludens - Traditionell erscheinen Kommunisten in Computerspielen als tumbe Rotarmisten und pelzmützige Trunkenbolde. In den vergangenen Monaten wurden immerhin einige digitale Sowjethelden geboren
konkret: 05/2006 (Zeitschrift: 34)
Rechtsextremismus und Revisionismus im Kontext von Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 24-26)
Reine Zeitverschwendung - Auch kritische Menschen gehen ins Kino, lesen Romane und hören Musik. Nur von Computerspielen wollen sie meist nichts wissen. Dabei gibt es mindestens fünf Gründe, vom Ignoranz- endlich in den Action-Modus überzugehen
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 4)
theme park city - Urbane Milieus in Computerspielen
(Schwerpunkt: frankfurt_m. map your town)
diskus: 01/2004 (Zeitschrift: 34-36)
Video Game Politics - Zur politischen Bedeutung von Computerspielen
Arranca!: 50/2016 (Zeitschrift: 29-31)
Virtuelle Gewalt - Das neues Buch von Dennis Cooper behandelt die Trauer eines Vaters um seinen toten Sohn und die virtuellen Welten von Computerspielen
(Dennis Cooper: God Jr.)
jungle World: 14/2018 (Zeitschrift: 8-9)