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"Bodymore, Murdaland" - Don't hate the playa, hat the game
(HBO-Serie: The Wire)
Phase 2: 34/2009 (Zeitschrift: 71-74)
"Die Literatur ist voll von solchen Dramen" - Im Gespräch über den Coup der Gamestop-Aktionäre
jungle World: 06/2021 (Zeitschrift: 6-7)
"Diese schöne Vielfältigkeit des Lebens" - Alternative zur monogamen Zweierbeziehung: das schlampige Liebesleben
(Schwerpunkt: Liebe. Feminismus und große Gefühle; Polyamorie)
An.schläge: 02/2015 (Zeitschrift: 20-21)
"Feminazi"-Jäger - links & rights: Über Gamergate und Gamerleaks
konkret: 01/2019 (Zeitschrift: 51)
"Going on Game" - Illegale Push Backs in Europa - Die Balkanroute - Was passiert, wenn Menschen nicht weiterkommen
Querfeld: 02/2018 (Zeitschrift: 18-23)
"Good game - well played"? - "Gamergate", toxische Szenen und die extreme Rechte
(Schwerpunkt: Spiel-Dynamiken? Gaming, Männlichkeit und extreme Rechte)
Lotta: 77/2020 (Zeitschrift: 12-15)
"Spiele-Entwickler begreifen sich als höhere Angestellte" - Interview mit dem Anwalt für Arbeitsrecht aus Seattle, der seit 1991 unabhängige Spiele-Entwickler vertritt, und Gründer der International Game Developers Association
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
"The Mob is the Movement" - Das Netzwerk rechter Onlinekulturen von #Gamergate zu "Alt Right"
(Schwerpunkt: Das Darknet des Faschismus. Radikalisierung in Chats, Boards, Foren und Portalen)
Antifaschistisches Infoblatt: 125/2019 (Zeitschrift: 6-11)
"Wir wählen keine Spielekiller" - Warum die bayerische CSU vor drei Wochen ausgerechnet Computerspiele zum Wahlkampfthema machte, ist vollkommen unklar. Einen großen Gefallen hat sie sich damit nicht getan. Interview mit der Chefredakteurin von "PC Games"
(Initiative "Wir wählen keine Spielekiller")
jungle World: 39/2008 (Zeitschrift: 16-17)
"Ändert das System, es funktioniert nicht mehr..."
(Schwerpunkt: Game over)
inamo: S1/2011 (Zeitschrift: 4-6)
1200 Freunde sollt ihr sein - In Südafrika wird unter Hochdruck an den Stadien für die Fußball-WM gebaut - teils unter sehr schlechten Arbeitsbedingungen. Dagegen richtet sich die Kampagne "Fair Games - Fair Play". Interview mit dem Verantwortlichen
jungle World: 29/2009 (Zeitschrift: 16-17)
1999: Bourgibas Erbe - Der unmögliche Machtwechsel
(Schwerpunkt: Game over)
inamo: S1/2011 (Zeitschrift: 7-8)
1:0 fürs Regime - In Syrien fällt der Tag des Zorns vorerst aus
(Schwerpunkt: Game over)
inamo: S1/2011 (Zeitschrift: 91)
2006: Die Charte für den Frieden und die nationale Versöhnung in Algerien
(Schwerpunkt: Game over)
inamo: S1/2011 (Zeitschrift: 81)
A Game you play with your Brain - Gefährdet das Internet Ihre geistige Gesundheit?
(literatur konkret 35/2010: WWWiderstand oder digitale Diktatur? Vom Nutzen und Nachteil der Neuen Medien)
konkret: 10/2010 (Zeitschrift: 15-16)
Abgewertete Frauenfiguren / Blöde Sprüche / Neue Blickwinkel / Gute Interventionen - Kommentare von vier leidenschaftlichen Gamerinnen
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-25)
Absprung vom sinkenden Schiff - Linke Piraten und der Berliner Landesverband diskutieren über eine Abspaltung von der Bundespartei
(Schwerpunkt: Game over. Der Piratenpartei droht die Spaltung)
jungle World: 30/2014 (Zeitschrift: 5)
Afrika in der Schuldenfalle? - Das Blame Game der USA gegen China
Blätter für deutsche und internationale Politik: 03/2020 (Zeitschrift: 107-114)
Al-Jama'a al-islamiyya zwischen Isolation und Integration
(Schwerpunkt: Game over)
inamo: S1/2011 (Zeitschrift: 34-36)
Apes together strong! - Der Run auf die Gamestop-Aktie und der Kleinanleger-Aktivismus
konkret: 03/2021 (Zeitschrift: 32-33)
Arbeiterprotest, Neoliberalismus und Kampf für Demokratie
(Schwerpunkt: Game over)
inamo: S1/2011 (Zeitschrift: 40-45)
Asian Games in Indonesien: Kontroversen garantiert - Und nun zum Sport
analyse und kritik: 643/2018 (Zeitschrift: 31)
Auch Europa hält sich seine Despoten - Das tunesische Modell
(Schwerpunkt: Game over)
inamo: S1/2011 (Zeitschrift: 9-11)
Auch Gamer unter den Tätern - Rechtsextremismus in der Gamerszene
jungle World: 43/2019 (Zeitschrift: 10-11)
Barbie, Lara, Zombieland - Die enorm einflussreiche Games-Branche fällt immer schon mit Männerüberhang und sexistischen Communities auf. Doch was hat sich in den Spielen selbst getan?
An.schläge: 04/2023 (Zeitschrift: 36-37)
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