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Meretz, Stefan:
Der kapitalistische Computersozialismus
Streifzüge: 90/2024 (Zeitschrift: 30-31)
Leo:
Freikaufen ist doppelt so teuer - Interview mit einem russischen Computerspezialisten über das Einbürgerungsverfahren
(Thema: Integration)
Hinterland: 08/2008 (Zeitschrift: 32)
Struwe, Alex:
Ambivalenzkonflikte im Druidenhain - Das Computerspiel "Baldur's Gate 3" und die gedankenkontrollierende Weltverschwörung
jungle World: 40/2023 (Zeitschrift: 8-9)
Gutberlet, Francette:
EASY: Das Computersystem einer "humanen" Flüchtlingspolitik - Beobachtungen nach dem 1. April 1993 in der HGU-Schwalbach
Asyl-Nachrichten: 47/1993 (Zeitschrift: 5-6)
Kusenberg, Peter:
Aktion Sorgendrohne - Über das Computerspiel "Death from Above"
konkret: 10/2023 (Zeitschrift: 60)
Broistedt, Philip/Hofmann, Christian:
Mit Plan durch die Klimakrise - Die Vorreiter des Computersozialismus Paul Cockshott und Allin Cottrell berücksichtigen nun ökologische Probleme, bleiben aber zentralistisch
analyse und kritik: 696/2023 (Zeitschrift: 22)
Rote Hilfe OG Heidelberg:
Computersicher vor was? - Ein paar Gedanken aus unserem Workshop beim RH-Seminar 2022
Rote Hilfe: 01/2023 (Zeitschrift: 12-14)
Gärtner, Stefan:
Lady Voldemort - Das Computerspiel "Hogwarts Legacy" und der Dauerstreit um J. K. Rowling
konkret: 04/2023 (Zeitschrift: 57)
Struwe, Alex:
Nur eine Verheißung - Das Computerspiel "Star Citizen" wird einfach nicht fertig
jungle World: 08/2023 (Zeitschrift: 6-7)
Datenschutzgruppe Heidelberg:
Half a Silver Bullet - Die zwei Capulcu-Broschüren und die Computersicherheit
(Schwerpunkt: Alles im Griff? Praktische Tipps für den politisch-aktivistischen Alltag; capulcu: Disconnect; capulcu: Tails. The amnesic incognito live system)
Rote Hilfe: 04/2018 (Zeitschrift: 10-11)
Struwe, Alex:
Zerrbild der Realität - Das Computerspiel "Elden Ring" und die von ihm transportierte Ideologie
jungle World: 27/2022 (Zeitschrift: 8-9)
Giessler Furlan, Hannes:
Planet Telex - Eine kleine Geschichte des Computersozialismus
jungle World: 07/2022 (Zeitschrift: 18-23)
Richters, Marcel:
Als Nebenwirkung Geld verdienen - Ein Computerspiel, bei dem Spieler mit NFTs Geld verdienen sollen, wird staatlich ­gefördert
(Evolution against Humanity)
jungle World: 04/2022 (Zeitschrift: 9)
Kracher, Veronika:
Irgendwas mit Heimat - Die Neue Rechte versucht sich an einem Computerspiel
(Heimat Defender: Rebellion)
jungle World: 38-39/2020 (Zeitschrift: 23)
Kusenberg, Peter:
Der Tod steht ihr schlecht - links & rights: Über das Computerspiel "The Last of Us II"
konkret: 08/2020 (Zeitschrift: 60)
Segat, Tobias:
Im virtuellen Widerstand gegen die Nazis - Das Computerspiel Through the Darkest of Times bietet mehr als nur eine Kulisse für Gemetzel
analyse und kritik: 661/2020 (Zeitschrift: 30)
Bojaryn, Jan:
Weed als Wegweiser - Es ist Zeit für politische Spiele, eine Gras-Anbau-Simulation gibt Anlass zum Nachdenken
(Computerspiele)
Kreuzer: 06/2019 (Zeitschrift: 44)
Engelmann, Jonas:
Virtuelle Gewalt - Das neues Buch von Dennis Cooper behandelt die Trauer eines Vaters um seinen toten Sohn und die virtuellen Welten von Computerspielen
(Dennis Cooper: God Jr.)
jungle World: 14/2018 (Zeitschrift: 8-9)
Switkes vel Wittels, Malte:
Rechtsextremismus und Revisionismus im Kontext von Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 24-26)
Rathje, Jan:
Rassismus als Designproblem in Computerspielwelten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 21-23)
Falk, Felix:
Jugendschutz bei Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 18-20)
Neundorf, Gerrit:
Das Computerspiel in Bildungskontexten
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 7-11)
Stich, Jan/Richters, Marcel:
Eine andere Welt ist möglich - Das Computerspiel "Civilization" hat ein fragwürdiges Geschichtsverständnis
jungle World: 02/2017 (Zeitschrift: 6-7)
Distelmeyer, Jan:
Was zwischen Mensch und Maschine läuft
(Auszug aus "Machtzeichen. Anordnungen des Computers")
jungle World: 50/2016 (Zeitschrift: 18-23)
Harder, Alexander:
Video Game Politics - Zur politischen Bedeutung von Computerspielen
Arranca!: 50/2016 (Zeitschrift: 29-31)
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