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Dittbrenner, Nils/Gogolin, Heiko:
Über den Highscore schreiben - Computerspiele und Kritik
Subtropen: 22/2003 (Zeitschrift: 5)
Pöppinghege, Rainer:
Wenn Geschichte keine Rolle spielt - "Historische" Computerspiele
Franz Steiner: 2009 (Aufsatz: 131-138)
Behrens, Roger:
Wenn die Wirklichkeit dich überholt - Aus der Begeisterung für die wirklichkeitsgetreue Grafik der Computerspiele lässt sich erkennen, dass die Vorstellung von Wirklichkeit nicht unbedingt etwas mit der Realität zu tun hat
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 3)
Bojaryn, Jan:
Weed als Wegweiser - Es ist Zeit für politische Spiele, eine Gras-Anbau-Simulation gibt Anlass zum Nachdenken
(Computerspiele)
Kreuzer: 06/2019 (Zeitschrift: 44)
Seher, Uwe:
Virtueller Wehrsport - "Gemeinsam zerschlagen wir die rote Brut und das Reich kommt wieder!"
(rechte bzw. brutale Computerspiele im Internet)
Der Rechte Rand: 075/2002 (Zeitschrift: 13)
Engelmann, Jonas:
Virtuelle Gewalt - Das neues Buch von Dennis Cooper behandelt die Trauer eines Vaters um seinen toten Sohn und die virtuellen Welten von Computerspielen
(Dennis Cooper: God Jr.)
jungle World: 14/2018 (Zeitschrift: 8-9)
Harder, Alexander:
Video Game Politics - Zur politischen Bedeutung von Computerspielen
Arranca!: 50/2016 (Zeitschrift: 29-31)
Konicz, Tomasz:
Und ewig lockt die Apokalypse - Wieso sind Weltuntergangsspiele derzeit so unheimlich beliebt?
(Schwerpunkt: Apokalypse; Computerspiele)
Streifzüge: 02/2014 (Zeitschrift: 15-17)
Kinder, Katharina:
theme park city - Urbane Milieus in Computerspielen
(Schwerpunkt: frankfurt_m. map your town)
diskus: 01/2004 (Zeitschrift: 34-36)
Schönfelder, Lea:
Spiele werden politisch immer bedeutender - Interview: Spiele-Entwicklerin über ihre Arbeit.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-22)
Zaremba, Jutta:
Sheroes & Grrl Gamer - Wie die Game-Industrie Spielerinnen-Plattformen vereinnahmt.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 24-25)
Söhler, Maik:
Reine Zeitverschwendung - Auch kritische Menschen gehen ins Kino, lesen Romane und hören Musik. Nur von Computerspielen wollen sie meist nichts wissen. Dabei gibt es mindestens fünf Gründe, vom Ignoranz- endlich in den Action-Modus überzugehen
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 4)
Switkes vel Wittels, Malte:
Rechtsextremismus und Revisionismus im Kontext von Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 24-26)
Theißl, Brigitte:
Next Level: Diskriminierungsfrei - Spiele ohne Sexismus, Rassismus und Homophobie
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 26)
Hausjell, Fritz:
Neonazistische und rechtsextreme Computerspiele in Österreich
Deuticke: 1993 (Aufsatz: 494-505)
Kusenberg, Peter:
Munition und Mitleid
(Über Computerspiele)
konkret: 10/2007 (Zeitschrift: 28-29)
Kusenberg, Peter:
Mao ludens - Traditionell erscheinen Kommunisten in Computerspielen als tumbe Rotarmisten und pelzmützige Trunkenbolde. In den vergangenen Monaten wurden immerhin einige digitale Sowjethelden geboren
konkret: 05/2006 (Zeitschrift: 34)
Kusenberg, Peter:
links & rights - Wer schützt die Jugend vor Konsumwahn in Computerspielen?
konkret: 05/2015 (Zeitschrift: 61)
Mel:
Jungen wollen Computerspiele, Mädchen Tiere
(Sozialisation, Geschlechterverhältnis, Umfrage,)
F.A.Z. (Artikel)
Falk, Felix:
Jugendschutz bei Computerspielen
Eigenverlag: 2015 (Aufsatz: 18-20)
Maccallum-Stewart, Esther:
Geschichte und Computerspiele
Franz Steiner: 2009 (Aufsatz: 119-129)
Amadeu Antonio Stiftung (Hrsg.):
Gaming und Hate Speech - Computerspiele in zivilgesellschaftlicher Perspektive
Eigenverlag: 2015 (Broschüre: 32)
Bauer, Johann:
Games people play - Heute: Krieg, Folter, Arbeit. Einige Thesen
(Computerspiele)
Graswurzelrevolution: 390/2014 (Zeitschrift: 19-21)
Getzschmann, Lutz:
Gameboys und Konsolengirls - Die Computerspielindustrie boomt nicht zuletzt dank prekärer Arbeitsbedingungen sowohl in dr Software- als auch in der Hardwareproduktion
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
Theißl, Brigitte:
Game over, Mario - Das Sexismus-Problem der Computerspiel-Branche.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 17-19)
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