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Daria ist schmutzig und stinkt - Computerspiele können stressiger sein als das richtige Leben. Mit antiautoritären Maßnahmen kommt man bei "The Sims" nicht weiter. Der Familienclan verlangt nach einer klugen Regierung
jungle World: 26/2001 (Zeitschrift: 28-29)
Putschen Sie jetzt! - Das Computerspiel Tropico macht's möglich
iz3w: 256/2001 (Zeitschrift: 45)
Jungen wollen Computerspiele, Mädchen Tiere
(Sozialisation, Geschlechterverhältnis, Umfrage,)
F.A.Z. (Artikel)
Über den Highscore schreiben - Computerspiele und Kritik
Subtropen: 22/2003 (Zeitschrift: 5)
Boomendes kognitives Kapital - Klassenzusammensetzung in der Video- und Computerspieleindustrie
Subtropen: 22/2003 (Zeitschrift: 6-7)
Lara wird jetzt Mensch - Im neuen "Tomb Raider"-Film erinnert Lara Croft leider mehr an Angelina Jolie als an eine Computerspielfigur
(Jan de Bont: Tomb Raider 2 - Lara Croft and the Cradle of Life)
jungle World: 34/2003 (Zeitschrift: 23)
Ein guter Diktator sein sollen - Das Computerspiel Tropico bietet dem Player die seltene Chance, mal einen karibischen Inselstaat diktatorisch zu regieren, aber der Ärger mit Demokraten und Weltmächten sorgt für Stress
jungle World: 36/2003 (Zeitschrift: 26)
Virtueller Wehrsport - "Gemeinsam zerschlagen wir die rote Brut und das Reich kommt wieder!"
(rechte bzw. brutale Computerspiele im Internet)
Der Rechte Rand: 075/2002 (Zeitschrift: 13)
Rosa Trikots - Die EM als Computerspiel und das beschädigte Ansehen Deutschlands
(Fußball beim Online-Computerspiel Hattrick.org)
jungle World: 25-26/2004 (Zeitschrift: 27)
theme park city - Urbane Milieus in Computerspielen
(Schwerpunkt: frankfurt_m. map your town)
diskus: 01/2004 (Zeitschrift: 34-36)
Endsieg der Enkel - Der Zweite Weltkrieg geht weiter: Deutsche Computerspieler schlüpfen in digitale Wehrmachtsuniformen und marschieren gen Moskau
konkret: 07/2004 (Zeitschrift: 48-49)
Neonazistische und rechtsextreme Computerspiele in Österreich
Deuticke: 1993 (Aufsatz: 494-505)
Alle Tage Alltag - Über das Computerspiel "Die Sims 2"
konkret: 11/2004 (Zeitschrift: 72)
Computerspielen mit der NATO - Die WEU übt den Ernstfall
(Manöver CMX/Crisex 2000)
antimilitaristische informationen: 03/2000 (Zeitschrift: 16-18)
Die Bundeswehr im Häuserkampf - Städte als Gefechtsräume und Krieg als Computerspiel
(Studie der Stiftung Wissenschaft und Politik - SWP: "Falludscha und die Transformation der Streitkräfte - Häuserkampf als dominante Kernfähigkeit der Zukunft?")
analyse und kritik: 498/2005 (Zeitschrift: 4)
Grenzen der Realität - Das Computerspiel als Werkzeug des Widerstands: Border Games, afrikanische Einwanderer in Spanien und die Madrider Kommunikationsguerilla
interim: 624/2005 (Zeitschrift: 11-12)
Boomendes kognitives Kapital - Klassenzusammensetzung in der Video- und Computerspielindustrie
Westfälisches Dampfboot: 2004 (Aufsatz: 203-210)
Mao ludens - Traditionell erscheinen Kommunisten in Computerspielen als tumbe Rotarmisten und pelzmützige Trunkenbolde. In den vergangenen Monaten wurden immerhin einige digitale Sowjethelden geboren
konkret: 05/2006 (Zeitschrift: 34)
Beckstein zieht als erster - Diskussion um "Killerspiele"
(Computerspiele)
jungle World: 50/2006 (Zeitschrift: 9)
Das große Zwischendurchspielen - Sie sind meist über 40, weiblich und verdienen gut. Sie werden von den Herstellern von Computerspielen als "Casual Gamers" bezeichnet und sind die neue Zielgruppe der Spieleindustrie.Einfache Spiele werden auf der 6. Games Convention vorgestellt
jungle World: 34/2007 (Zeitschrift: 17)
Munition und Mitleid
(Über Computerspiele)
konkret: 10/2007 (Zeitschrift: 28-29)
Wenn die Wirklichkeit dich überholt - Aus der Begeisterung für die wirklichkeitsgetreue Grafik der Computerspiele lässt sich erkennen, dass die Vorstellung von Wirklichkeit nicht unbedingt etwas mit der Realität zu tun hat
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 3)
Reine Zeitverschwendung - Auch kritische Menschen gehen ins Kino, lesen Romane und hören Musik. Nur von Computerspielen wollen sie meist nichts wissen. Dabei gibt es mindestens fünf Gründe, vom Ignoranz- endlich in den Action-Modus überzugehen
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 4)
Gameboys und Konsolengirls - Die Computerspielindustrie boomt nicht zuletzt dank prekärer Arbeitsbedingungen sowohl in dr Software- als auch in der Hardwareproduktion
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
"Spiele-Entwickler begreifen sich als höhere Angestellte" - Interview mit dem Anwalt für Arbeitsrecht aus Seattle, der seit 1991 unabhängige Spiele-Entwickler vertritt, und Gründer der International Game Developers Association
(Schwerpunkt: Wo geht's zum nächsten Level? Computerspiele in Theorie und Praxis)
jungle World: 20/2008 (Zeitschrift: 5)
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